向前兼容或者叫向上兼容,向未來兼容 向后兼容或者叫向下兼容,向過去兼容 討論兼容性問題,表面上是說兩個東西的關系,但其實隱藏了一個前提,就是依賴性,而依賴是有方向性的 我們說A依賴B,表達的意思是A的正常工作是依賴B的,同時也是一種配合關系,若這種配合關系可以錯位,其實就是實現了某種兼容 ...
向后兼容 Backward compatibility ,又稱向下兼容 DownwardCompatible 是一個以部件標准為基礎的性能要求,是它最新的標准規范。向后兼容的組件既要符合其所屬分類的性能要求,同時也要符合低於其分類的所有性能要求。比如USB . 規范是可以向后兼容版本更低的USB . 標准的。 向前兼容 Forward compatibility ,又稱向上兼容 UpwardCom ...
2020-03-06 15:19 0 713 推薦指數:
向前兼容或者叫向上兼容,向未來兼容 向后兼容或者叫向下兼容,向過去兼容 討論兼容性問題,表面上是說兩個東西的關系,但其實隱藏了一個前提,就是依賴性,而依賴是有方向性的 我們說A依賴B,表達的意思是A的正常工作是依賴B的,同時也是一種配合關系,若這種配合關系可以錯位,其實就是實現了某種兼容 ...
對於先前兼容和向后兼容: 向前兼容的英文為 Forwards Compatibility,Forward有“將來”的含義。因此向前兼容就是指:以前的版本支持現在版本生成的數據,現在的版本支持以后的版本數據。比如你的CD盤可以放在CD光驅播放,也可以放在DVD光驅播放。簡單來說:向前兼容就是以 ...
View Code 今天來介紹一下“Protocol Buffers”(以下簡稱protobuf)這個玩意兒。 ...
)組成的;[數]齊性的,齊次的”。所以從名字上我們不能顧名思義,只能先理解齊次坐標系在來思考這個名字了。 ...
轉載:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系以屏幕中心為原點(0, 0, 0)。你面對屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度 ...
在OpenGL中,存在着至少存在着三種矩陣,對應着函數glMatrixMode()的三個參數:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型視圖矩陣)的個人理解。 在OpenGL中空間中點的三維坐標是使用行向量 ...
坐標體系中的零點坐標為圖片的左上角,X軸為圖像矩形的上面那條水平線;Y軸為圖像矩形左邊的那條垂直線。X,Y均為正數,該坐標體系在諸如結構體Mat,Rect,Point中都是適用的。 繪制圖片 ...
OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系:在OpenGL中,世界坐標系是以屏幕中心為原點(0, 0, 0),且是始終不變的。你面對 屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度單位這樣來定: 窗口 ...