廢話不多說直接先看效果 下面是步驟 1.彈窗 效果: 代碼: public class InputImageToEditor : EditorW ...
老樣子先看效果 實現步驟 .彈窗 效果 代碼 using System using System.Collections using System.Collections.Generic using System.Text using UnityEditor using UnityEngine public class EditVector : EditorWindow string SavePa ...
2020-03-01 02:23 0 960 推薦指數:
廢話不多說直接先看效果 下面是步驟 1.彈窗 效果: 代碼: public class InputImageToEditor : EditorW ...
1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時 ...
最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義的編輯器窗口 ...
通過GUIStyle,可以自定義Unity編輯器的樣式。 GUIStyle可以new一個全新的實例,這樣,需要自己處理所有自己需要的效果。 GUIStyle還可以基於已經存在的實例new一個新的實例,這樣,只需對原有的效果中不符合自己需求的進行修改。 就像這樣: GUIStyle ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-10 一、簡介 Unity擁有功能完善的地形編輯器,支持以筆刷繪制的方式實時雕刻出山脈、峽谷、平原、高地等地形。Unity地形編輯器同時提供了實時繪制地表材質紋理、樹木種植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形 ...
。目前該自定義編輯器中集成了一些比較實用的功能,希望對使用或正在學習DevExpress的同學有所幫助。等 ...
本文版權歸博主 驚夢無痕 所有,歡迎轉載,但須保留此段聲明,並給出原文鏈接,謝謝合作。SourceLink 前兩天分享了GridControl的自定義編輯器,今天再來分享一下整理出來的GridLookUpEdit的自定義編輯器。本代碼用的DevExpress版本號:17.2.6.0,舊的版本 ...
右鍵來刪除或者復制一個元素。 如果我們想要在自定義的窗口中去序列化一個 List 對象應該怎么做呢? ...