原文:Unity 自定義地形編輯器開發(一.快速創建基層模型地圖)

廢話不多說直接先看效果 下面是步驟 .彈窗 效果: 代碼: public class InputImageToEditor : EditorWindow public static InputImageToEditor instance void OnEnable instance this void OnDisable instance null public Texture icon stri ...

2020-03-01 01:57 0 1280 推薦指數:

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[Unity]自定義地圖編輯器(Scene視圖下,EditorWindow的簡單應用)

最近的游戲又很多關卡需要配置(XML保存),給策划寫了個非常簡單的編輯器,記錄下+廢話下 1:Editor下打開新窗口需要繼承EditorWindow,然后使用獲取窗口即可,注意放在Editor文件夾下 2:因為是在Scene視圖下進行操作,所以注冊 ...

Thu Jun 11 03:16:00 CST 2020 0 1367
[編輯器]Unity的SceneView自定義鼠標事件

1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時想改成創建Image,需要在上面的OnSceneGUI中監聽拖拽事件 ...

Mon Feb 27 02:06:00 CST 2017 0 4135
Unity編輯器自定義編輯器樣式——GUIStyle

通過GUIStyle,可以自定義Unity編輯器的樣式。 GUIStyle可以new一個全新的實例,這樣,需要自己處理所有自己需要的效果。 GUIStyle還可以基於已經存在的實例new一個新的實例,這樣,只需對原有的效果中不符合自己需求的進行修改。 就像這樣: GUIStyle ...

Thu Dec 06 04:10:00 CST 2018 0 4047
Unity自定義編輯器窗口——拓展編輯器功能

最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義編輯器窗口 ...

Mon Aug 01 07:15:00 CST 2016 0 1664
(原)UE4.20 自定義編輯器 - 基礎(一)創建編輯器模塊

@author:白袍小道 前言: 本小文參考了UnrealC++,游戲編輯器(應該都找不到了嘿嘿)等書籍。 引擎基於UnrealEngine4.20版本(由於UnrealC++ 用的是4.11 ,但現在基本都那啥了。所以部分代碼和結構 有所變化,直接按這里嘗試 ...

Sat Oct 13 13:46:00 CST 2018 0 1612
Unity】4.3 地形編輯器

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-10 一、簡介 Unity擁有功能完善的地形編輯器,支持以筆刷繪制的方式實時雕刻出山脈、峽谷、平原、高地等地形Unity地形編輯器同時提供了實時繪制地表材質紋理、樹木種植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形 ...

Sun Apr 10 15:44:00 CST 2016 0 7365
自定義GridControl編輯器

。目前該自定義編輯器中集成了一些比較實用的功能,希望對使用或正在學習DevExpress的同學有所幫助。等 ...

Mon Feb 18 23:37:00 CST 2019 0 719
 
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