項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 ...
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2020-02-26 17:32 0 3159 推薦指數:
項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 ...
項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 StreamingAssets ...
很多人應該知道AssetBundle 是unity3d里面用來打包資源的,支持的格式有限,如文理、音頻、二進制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是沒法打包的。 所以MP4格式文件會放到 StreamingAssets文件里 ...
1、今天在讀取StreamingAssets文件夾中的文本文件的時候,出現了異常,花了一點時間去解決,把解決步驟結果進行梳理 2、文本文件夾所在位置:在StreamingAssets文件夾中新建一個文件名為AI_01的文本文件 3、文本文件中的內容,測試使用: [Idle ...
這里采取Application.streamingPath定義的路徑來讀取 測試路徑:string path = Application.streamingPath + "/xx.txt"; 一、Android平台需要WWW類去讀取,使用C#空間下的System.IO中的Stream ...
2.Resource、StreamingAsset文件夾,安裝后的路徑(Android,iOS)3.Unity在打包和 ...
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打開文件夾 string[] files = Directory.GetFiles(path); //獲取所有文件路徑 Object ...