常見的圖像變換操作 窗口視圖變換 用戶域:程序員用來定義草圖的整個自然空間WD,它是一個實數域,理論上WD是連續無限的。 窗口區:用戶指定的任一區域W,它是WD的子域,一般為矩形域。 屏幕域:設備輸出圖形的最大區域DC,它是有限的整數域, 如:如顯示器有1600*1200個像素。 視圖區 ...
投影變換 在放射變換中,物體是在二維空間中變換的。如果物體在三維空間中發生了旋轉,那么這種變換就成為投影變換,在投影變換中就會出現陰影或者遮擋,我們可以運用二維投影對三維投影變換進行模塊化,來處理陰影或者遮擋。在OpenCV中有類似於getAffineTransform函數:getPerspectiveTransform src,dst 函數 用來處理計算投影變換矩陣。與getAffineTran ...
2020-02-24 21:01 0 1627 推薦指數:
常見的圖像變換操作 窗口視圖變換 用戶域:程序員用來定義草圖的整個自然空間WD,它是一個實數域,理論上WD是連續無限的。 窗口區:用戶指定的任一區域W,它是WD的子域,一般為矩形域。 屏幕域:設備輸出圖形的最大區域DC,它是有限的整數域, 如:如顯示器有1600*1200個像素。 視圖區 ...
一般對圖像的變化操作有放大、縮小、旋轉等,統稱為幾何變換,對一個圖像的圖像變換主要有兩大步驟,一是實現空間坐標的轉換,就是使圖像從初始位置到終止位置的移動。二是使用一個插值的算法完成輸出圖像的每個像素的灰度值。其中主要的圖像變換有:仿射變換、投影變換、極坐標變換。 仿射變換## 二維空間坐標 ...
仿射變換(affine transform)與透視變換(perspective transform)在圖像還原、圖像局部變化處理方面有重要意義。通常,在2D平面中,仿射變換的應用較多,而在3D平面中,透視變換又有了自己的一席之地。兩種變換原理相似,結果也類似,可針對不同的場合使用適當的變換 ...
圖像的Census變換 Census變換屬於非參數圖像變換的一種,它能夠較好地檢測出圖像中的局部結構特征,如邊緣、角點特征等。傳統Census變換的基本思想是:在圖像區域定義一個矩形窗口,用這個矩形窗口遍歷整幅圖像。選取中心像素作為參考像素,將矩形窗口中每個像素的灰度值與參考像素的灰度值進行比較 ...
1旋轉圖像,並顯示圖像的傅里葉頻譜 2二維余弦正反變換 3尺度變化 當f(x,y)在水平方向進行擴展,相同間隔下頻譜中u方向零點的數量也增加 4傅里葉變換實例 ...
二、投影變換1、平面幾何投影投影變換就是把三維物體投射到投影面上得到二維平面圖形。【計算機繪圖是產生三維物體的二維圖象,但屏幕上繪制圖形的時候,必須在三維坐標系下考慮畫法。】常用的投影法有兩大類 兩種投影法的本質區別在於【透視投影】的投影中心到投影面之間的距離是【有限的】,而【平行投影 ...
cv::getAffineTransform仿射變換 (1)一個任意的仿射變換都能表示為乘以一個矩陣(線性變換)接着再加上一個向量(平移)。所以,我們能夠用仿射變換來表示: 旋轉(線性變換)平移(向量加)縮放操作(線性變換)仿射變換代表的是兩幅圖之間的聯系。我們通常使用矩陣來表示仿射變換 ...
(2)平行投影【太陽光線產生的投影為平行投影】 如果把透視【投影的中心】移至【無窮遠處】,則各【投影線】成為【相互平行】的直線,這種投影法稱為平行投影。平行投影可以根據投影方向與投影面的夾角分成兩類:正投影和斜投影1>正投影根據投影面與坐標軸的【夾角】又可分為:三視圖和正軸側圖當投影 ...