在Unity中游戲存檔有如下四種方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解決幾個問題: 1.游戲版本的升級 2.玩家有多個存檔 3.玩家破壞存檔的情況 PlayerPrefs 優點:上手簡單,存儲方便,不用考慮內部實現,適合做小游戲的數據存檔 ...
目錄 . 在Unity項目導入Newtonsoft.Json.dll .對存檔簡單的認識 .編寫代碼 .具體代碼 .對個別數據類型的處理 .其他要注意的點 踩了的坑 新手上路,想在Unity里做一個簡單的存檔系統,查閱網上較多資料后完成,以此記錄。 基於 Newtonsoft.Json 類庫。 . 在Unity項目導入Newtonsoft.Json.dll 下載Newtonsoft.Json.d ...
2020-02-22 17:30 1 1092 推薦指數:
在Unity中游戲存檔有如下四種方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解決幾個問題: 1.游戲版本的升級 2.玩家有多個存檔 3.玩家破壞存檔的情況 PlayerPrefs 優點:上手簡單,存儲方便,不用考慮內部實現,適合做小游戲的數據存檔 ...
其實作為一名Java的程序猿,無論你是初學也好,大神也罷,學生管理系統一直都是一個非常好的例子,初學者主要是用數組、List等等來寫出一個簡易的學生管理系統,二、牛逼一點的大神則用數據庫+swing來做一個有界面的學生管理系統。其實都並不會太難。 今天我就先寫一個簡單的用List來實現 ...
前言 在上一篇中,我們基本上完成了主要功能的實現,剩下的一些導出、進程子模塊信息等功能,留到后面再來慢慢實現。這一篇來講述如何對主界面進行個性化的定制。Qt庫提供的只是最基本的組件功能,使 ...
導言 繼上篇《用Qt寫軟件系列二:QIECookieViewer》之后,有一段時間沒有更新博客了。這次要寫的是一個簡單的系統工具,需求來自一個內部項目。功能其實很簡單,就是查看當前當前系統中運行的進程信息以及系統中已安裝軟件信息。說出來也就這么兩句話,然而做起來的時候,問題卻層出不窮 ...
轉http://www.sohu.com/a/193139517_777180 一個好的Makefile應該能准確識別編譯目標與源文件的依賴關系,教你如何編寫一個通用的Makefile 2017-09-19 17:46 Makefile是Linux下程序開發的自動化 ...
0x00 前言 漏洞利用中必不可缺的部分就是shellcode,不會編寫shellcode和咸魚有什么區別,跳出咸魚第一步。 0x01 系統調用 通過系統調用execve函數返回shell C語言實現:#include<unistd.h> #include< ...
這是場景存儲的信息類,創建好不管它 using UnityEngine; using System.Collections; [SerializeField]public class Sence//場景存儲的變量放這個類里 { Public Vector3 ...
在許多游戲中當我們因為一些問題無法接着進行游玩,我們都會選擇保存,以便后面有空時,接着游玩。接下來,我們會學習一些Unity有關的存儲方法。 一:Unity-PlayerPrefs(數據持久化) 這是Unity自帶的用於本地持久化保存與讀取的類,采用的是鍵值對的方式來進行存儲,一般通過鍵名 ...