Character 是pawn的子類,可以行走、跳躍、游泳、飛行的Pawn。 ...
NetRole主要分三種,一個是SimulatedProxy,這個是根據服務器下發的數據進行仿真的,第二個是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之類,可以同服務器進行交互,第三個是Authority,指的是誰擁有這個Actor,一般來說是服務器,有時候客戶端自己創建的Actor也可是是Authority。 數據同步和RPC 數據同步是單向的,由服務器向客戶端,有同步間隔 延遲 ,但 ...
2020-02-11 17:15 0 1526 推薦指數:
Character 是pawn的子類,可以行走、跳躍、游泳、飛行的Pawn。 ...
ChildActor組件可以讓一個actor成為另外actor的組成部分,並在視圖中展示出來。 ...
“目標是Pawn”表示這一個定義繼承與Pawn類的方法。 這樣可以很清楚的看到這個是方法是在什么地方定義的 “Get Player Character”可以獲得當前控制的角色實例,可以轉換成真正具體的Character實例 ...
Unreal Engine 4.9 引擎特性 SHAR ...
獲取 Actor TActorIterator 遍歷 可以用於遍歷 Actor,也可以用於遍歷 Component UKismetSystemLibrary::Ge ...
在地形材質中,混合的層數越多,使用的紋理越多,超過引擎的限制后,會引起渲染錯誤的現象。 將紋理的Sampler Source 類型改為Shared: Warp即可解決這種現象。 開啟之后 ...
本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候不要亂猜,比如是不是人物太多了或者渲染的東西太多了,這樣猜意義是不大的,可能會浪費很多時間,但是總找不到點上,當然如果運氣好 ...
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候 ...