注:以下內容來源於https://wenku.baidu.com/view/0d83081abf23482fb4daa58da0116c175f0e1ecd.html,感謝分享! 被球面緊貼包圍的立體稱為球體,簡稱球。在空間直角坐標系中,以坐標原點為球心,半徑為 R的球面的方程 ...
.概述 球體比較復雜,涉及到極點位置會出現聚集的問題,本文采用常規方法繪制球體,然后借鑒他人的方法,通過正八面體拆分的方法生成球體mesh。 .常規方法 常規方法就是通過極坐標系,分別計算球體表面的坐標,然后依次生成三角形。問題在於當划分較細時,球體兩端的網格會比較細,比較聚集。 . 基類 . 球體mesh .正八面細分法 正八面體球則是通過正八面體,對邊長進行划分,生成一系列的點,將這些點歸一 ...
2020-02-03 16:32 0 256 推薦指數:
注:以下內容來源於https://wenku.baidu.com/view/0d83081abf23482fb4daa58da0116c175f0e1ecd.html,感謝分享! 被球面緊貼包圍的立體稱為球體,簡稱球。在空間直角坐標系中,以坐標原點為球心,半徑為 R的球面的方程 ...
\(n\)維超立方體的體積很簡單,即邊\(s\)的\(n\)次方:\(s^n\)。 那\(n\)維超球的體積又是怎么樣的呢? 首先,我們定義一些概念。圓周是2維圓盤的1維邊界(界限)。球面是3維球體的2維表面(界限)。超球面(n維球面)和超球(n維球體)可以有不同的維數。普通的球面是2維球面 ...
//By smells2 at Lab 2012-02-21#include <osg/Group>#include <osg/Geode>#include <osg/S ...
osg繪制球體 ############33 ...
現在,一個簡單的球體相交例子已經被概述。這里有一些關於計算效率的概念。 一個普遍的看法是,應該盡可能地避免使用平方根函數。檢查計時:sqrt()耗時通常是乘法的15~30倍。類似的,除法比乘法耗時更長,所以除法可以用乘以逆來代替。 另一個觀察的結果是,計算往往會被縮短。在球體情況下 ...
一、問題求解 空間直線同球體交點問題求解,為求解二元二次方程問題,下面是求解過程 二、代碼實現 1、代碼實現 2、測試 3、圖形顯示測試結果 ...
近期由於興趣所向。開始學習OpenGL繪圖。 本文以“畫球體”為點,小結一下近期所學。 > 初識OpenGL ES 接觸OpenGL是從Android開始的。眾所周知,Android View 是線程不安全的,於是僅僅同意在主線程中 ...
綜合demo案例,效果如下 Demo地址 一、主要代碼 二、重點總結 1)整體繪制思路: 1、繪制地板 2、繪制大球 3、繪制隨機的50個小球 4、繪制圍 ...