原文:【Unity3D】鎖屏、解鎖相關函數回調

由安卓生命周期啟發 .啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然后調用onStart方法,最后調用onResume,Activity進入運行狀態。 .當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的執行。 .當前Activity由被覆蓋狀態回到前台或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入運行狀態。 .當前 ...

2020-01-28 21:09 0 821 推薦指數:

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unity3d

另一種方法: 這張Screenshot.png圖片被存在了當前工程的子目錄下了。 ...

Mon Jan 21 22:36:00 CST 2013 1 3449
Unity3d之如何截

Unity3d中有時有截的需求,那如何截呢,代碼如下: 如何保存 Texture2D 圖片: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6899725.html ...

Thu May 25 00:42:00 CST 2017 0 2326
Unity3d 5烘焙相關

Unity5 的全局光照除了新引入的實時GI之外,也有過去的離線烘焙的方式,或者也可以選擇二者合用的方式(不過這不是一個省效率的方式) 1離線烘焙 將light的Baking設為Baked,標記那些static的物體,在Lighting window中的Baked GI對應的就是烘焙的實時 ...

Wed Mar 23 21:54:00 CST 2016 0 2602
lua函數回調技巧

前言 在使用lua 的開發中,有很多異步調用的場景存在,當某個場景中存在多個異步回調操作且該系列操作中每個操作必須依賴上一個操作的完成,這就形成了回調地獄,示例代碼: 優雅回調 可以想象一個不需要層層嵌套的方式,比如參考js的async.js,而是像瀑布一樣,一個個函數依次調用,示例代碼 ...

Sat May 30 20:53:00 CST 2020 0 1511
Java 實現函數回調

在Java里沒用委托(delegate)這方法,所以想要實現回調還是有些麻煩。(想了解C#如何實現?請查看:http://www.cnblogs.com/Martin_Q/p/4478494.html) 那么在Java如何實現回調方式?其實在百度里搜一下一堆這樣的教程,我也只是從上面的其中一 ...

Mon May 11 23:22:00 CST 2015 0 2683
Unity3d 音效模塊相關

關於Unity的音效方面,主要關注以下3個類:   Audio Clip : audio data,導入到unity中的音頻文件都是audio clip。   Audio Sources : 掛載這audio clip的Object,相當於是一個音頻控制器,可以用它來控制音頻的播放、停止、以及設置 ...

Fri Jan 03 23:52:00 CST 2014 0 7623
 
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