原文:飄揚的旗幟!shader 編程實戰!Cocos Creator!

用 shader mesh 立個 flag 吧 文章底部獲取完整代碼 效果預覽 使用方法 創建一個空節點 添加用戶腳本組件 mesh texture flag 添加圖片 修改對應屬性 實現原理 概括來說就是創建 mesh 網格模型,通過頂點着色器對頂點坐標不斷的修改,達到飄動的效果。關於 mesh 的介紹,可以參考上一篇文章。 確定頂點坐標 為了讓頂點着色器里有多個頂點可以改變位置,需要把一個形 ...

2020-01-17 17:55 0 247 推薦指數:

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Cocos Creator Shader工具

十一就這樣過去了,沒什么大成就,但還是寫個總結吧。前幾天用Cocos Creator寫一個demo,涉及到了shader開發,而cocos一直沒有好用的shader工具,就心血來潮要自己開發一個。花了兩天時間,模擬Unity Shader完成了一套基本的材質框架,由於不知道怎么擴展編輯器 ...

Fri Oct 20 02:07:00 CST 2017 0 1843
cocos creator實戰-(四)滾動的數字

(待完善,實現多位數的滾動效果) 2.x的ccc引擎的label組件已經自帶簡單的數字滾動效果,准備自定義字體配合label,詳情可查看官方的吃星星案例,下面主要講自己代碼實現的滾動效果 ...

Tue Apr 09 18:27:00 CST 2019 2 1667
shader 動畫之旗子/水紋波浪 !Cocos Creator !

頂點動畫、正弦、波長、振幅、周期。 效果預覽 使用步驟 新建材質 Material , 選擇對應的 Effect ,調整參數。 在場景中新建一個精靈(Sprite) , Sp ...

Thu Jun 25 01:36:00 CST 2020 0 706
研究了3天,終於將 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了!

預覽 掃光特效—Fluxay2 馬賽克像素特效—Mosaic 過渡效果—Transfer Shawn 花了3天時間,研究了Cocos Creator 2.2.0 的 Effect 語法,終於在1024節前夕,大概知道如何將 2.1.3 的 Shader 特效給移植過去,成功移植了上面 ...

Fri Oct 25 22:37:00 CST 2019 3 2077
Cocos Creator 日記項目實戰FlyBird

Cocos 筆記 項目實戰(FlyBird) 學習知識點: 碰撞組件及碰撞事件 數據存儲 控件動畫 背景滾動處理 得分處理 如何label控件顯示字 聲音播放 提供github下載地址: https://github.com/Noying/FlayBird ...

Sun Nov 11 22:04:00 CST 2018 0 901
cocos creator實戰-(一)台球小游戲

body參數 1: 重力為0, 對物體進行分類,配置碰撞關系。 2: 球: 線性阻尼,角速度阻尼 為1; 3: 球碰撞器的彈性系數為1; 4: ...

Fri Mar 22 18:01:00 CST 2019 0 2189
cocos creator實戰-(二)跳一跳

一、游戲的分析(之前沒有接觸過小游戲,制作的思維還停留在大型ARPG游戲大家共同協作的想法里,但是小游戲講究小而全,大部分時間是一個人獨立開發,所以需要迫使自己養成看到小游戲先拆分細化的思想) ...

Wed Apr 03 23:51:00 CST 2019 0 1614
Cocos Creator實戰教程(6)】——鏡頭跟隨

1. 知識點講解 Camera就是標記一塊區域,這塊區域就是鏡頭范圍。 拿拍電影來舉例子,當拍一個場景時,場景里常常有主角,而主角常常有主角光環,所以攝像機的鏡頭就要對准主角,鏡頭要跟着主角移動。 ...

Wed Dec 05 18:03:00 CST 2018 0 756
 
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