原文:Cocos2dLua3.17.2集成FairyGUI之 lua綁定 (二)

上一章中將fairyGUI集成到C 工程,由於本人使用的是cocoslua,還需要將C 的綁定到lua中使用,本章記錄一下過程,由於是過了一段時間,有些步驟忘記了,大概記錄一下,諸位大大做個臨時參考吧 打開 cocos d x . . tools tolua文件夾,創建一個py腳本,FairyGUIgenbindings.py.仿照genbingings.py寫入代碼: 新建cocos dx fa ...

2020-01-15 14:08 12 1346 推薦指數:

查看詳情

Cocos2dLua3.17.2集成FairyGUI(一)

版本說明:使用cocos2d-lua3.17.2版本 FairyGUI下載好鏈接地址是:https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocos2dx 首先創建cocos項目並在VS下運行成功。 開始集成FairyGUI,參考了https ...

Fri Dec 13 20:09:00 CST 2019 0 457
【原創】FairyGUI筆記-(cocos+lua)

其他路徑: CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/115341564 微信公眾號:程序喵星人 --* 持續更新 ...

Sun Sep 27 18:16:00 CST 2020 0 538
cocos2d-x + Lua(1) 綁定Lua並使用tolua++】

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Tue Apr 08 22:54:00 CST 2014 4 18132
Cocos2dx-lua開發之c++綁定lua

一. 簡單介紹 文章介紹是在實際的游戲開發項目中,將自定義的C++類綁定lua中,能夠讓lua調用c++類。會創建一個python腳本,執行python腳本會讓自動將我們的c++類綁定lua。生成我們要的代碼。文章會介紹配置環境、編寫腳本、測試類、實際項目中調用,以及一些遇到的問題 ...

Thu May 07 21:45:00 CST 2015 0 1971
cocos2dx 3.8.1 lua集成protobuf

目前lua集成protobuf主要有兩種方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 參照說明即可集成 這個方案是將proto文件導出lua文件, 使用起來稍微麻煩, 不能直接創建lua ...

Fri Oct 30 08:23:00 CST 2015 0 2752
vs2019集成vcpkg

下載vcpkg 編譯vcpkg Vcpkg大量使用的psl腳本,所以官方強烈推薦使用PowerShell而不時CMD命令行來執行各種操作。盡管在使用的時候兼容CMD,但是在編譯這一步,請使用P ...

Wed Sep 08 01:53:00 CST 2021 0 398
net5集成swagger

net5集成swagger 1、新建站點,net5版本 2、通過nuget引用Swashbuckle.AspNetCore 3、添加自定義類 4、在ConfigServices中引用 services.AddSwaggerInfo ...

Tue Mar 30 06:29:00 CST 2021 0 236
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM