http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53487216 ...
貼官方API的說法: 反射探頭: 一個反射探頭很像一個相機,捕獲了周圍所有方向的球形視圖。然后將捕獲的圖像存儲為Cubemap,可由具有反射材料的對象使用。在給定場景中可以使用多個反射探測器,可以將對象設置為使用最近的探針生成的立方體貼圖。結果是,物體上的反射會根據其環境令人信服地發生變化。 步驟: Hiierarchy右鍵 gt light gt Reflection Probe 會出現一個掛着 ...
2020-01-13 17:47 0 4049 推薦指數:
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原創文章如需轉載請注明:轉載自http://blog.csdn.net/qq617119142 第一步,創建一個Panel 和 三個 cube,搭建成如下圖形狀 第二步 ...
這是一款 Tomcat 管理和監控工具,前身是 Lambda Probe。由於 Lambda Probe 2006不再更新,所以 PSI Probe 算是對其的一個 Fork 版本並一直更新至今。 github:https://github.com/psi-probe/psi-probe ...
無論是VR、AR,還是游戲開發,都繞不開反射材質,一些童鞋說用反射探測器(Reflection Probe)制作反射,總感覺地板的反射不正確,本文小姐姐就這一話題,和大家一起探討一下反射材質的制作。 本文將以下圖所示的場景為例,來制作地板的反射,大家都應該注意到了,地面上還有一個地台 ...
本篇文章我會介紹一下我自己在Unity中實現的SSR效果 出發點是理解SSR效果的原理,因此最終效果不是非常完美的(代碼都是夠用就行),但是從學習的角度來說足以學習到SSR中的核心算法。 如果對核心算法沒有興趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing庫,其中包含了一個SSR效果 ...
第四部分講一下如何在2D屏幕空間步進光線。 http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代碼感 ...
traceRay函數 在上一篇中,我們有如下簽名的traceRay函數 其中的參數意義都很明了。start和direction是相機空間下的光線起點,以及光線方向。 traceRay的核心代 ...
本篇講一下相交檢測的優化。有兩個措施。 線段相交檢測 之前的檢測都是檢測光線的終點是否在物體內。我們可以嘗試檢測光線的線段是否與物體相交。 比如說有一個非常薄的物體,光線差不多垂直於它的表面。如 ...