二維平面中,圖像的幾何變換有等距、相似、仿射、投影等,如下所示: 1 圖像幾何變換 1.1 等距變換 等距變換 (Isometric Transformation),是一種二維的剛體變換,可理解為旋轉和平移的組合 $\quad \begin ...
恢復內容開始 幾何變換是指將一幅圖像映射到另外一幅圖像內的操作 一 縮放 函數具體形式為 dst代表輸出的目標圖像,類型與src相同,大小為dsize 或可以通過src.size ,fx,fy計算得到 src代表需要縮放的原始圖像 dsize代表輸出圖像大小 fx表示水平方向的縮放比例 fy表示垂直方向的縮放比例 interpolation代表插值方式 當縮小圖像時,使用區域插值方式 INTER ...
2020-01-14 19:25 0 702 推薦指數:
二維平面中,圖像的幾何變換有等距、相似、仿射、投影等,如下所示: 1 圖像幾何變換 1.1 等距變換 等距變換 (Isometric Transformation),是一種二維的剛體變換,可理解為旋轉和平移的組合 $\quad \begin ...
一、圖像縮放 二、圖像平移 三、圖像旋轉 四、轉置和鏡像 flipCode = 0, 垂直翻轉(沿X軸翻轉) ...
InitLineIterator 初始化線段迭代器 image 帶采線段的輸入圖像. pt1 線段起始點 pt2 線段結束 ...
一、函數簡單介紹 1、warpAffine—圖像放射變換(平移、旋轉、縮放) 函數原型:warpAffine(src, M, dsize, dst=None, flags=None, borderMode=None, borderValue=None) src:原圖 ...
摘要 圖像幾何變換又稱為圖像空間變換, 它將一幅圖像中的坐標位置映射到另一幅圖像中的新坐標位置。幾何變換不改變圖像的像素值, 只是在圖像平面上進行像素的重新安排。 幾何變換大致分為仿射變換、投影變換、極坐標變換,完成幾何變換需要兩個獨立的算法過程: 1、一個用來實現空間坐標變換的算法,用它 ...
1、圖像縮放 假設圖像x軸的縮放因子Sx, y軸方向的縮放因子Sy,相應的變換表達式為: 函數原型為: 示例程序如下。 運行效果如下圖。 resize(img, img2, Size(), 1.2, 1.2); 2、圖像平移 假設圖像x ...
OpenCV 提供了兩個變換函數,cv2.warpAffine 和 cv2.warpPerspective,使用這兩個函數你可以實現所有類型的變換。cv2.warpAffine 接收的參數是2 × 3 的變換矩陣,而 cv2.warpPerspective 接收的參數是 3 × 3 的變換 ...
在三維圖形學中,幾何變換大致分為三種,平移變換(Translation),縮放變換(Scaling),旋轉變換(Rotation)。以下討論皆針對DirectX,所以使用左手坐標系。 平移變換 將三維空間中的一個點[x, y, z, 1]移動到另外一個點[x', y', z', 1],三個 ...