原文:Unity DOTS--面向數據編程前的准備

開個新坑。 ...

2019-12-31 22:46 0 234 推薦指數:

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Unity DOTS 中的 ECS

Technology Stack 面向數據技術棧)是 Unity 提出的一個高性能多線程式數據導向的 ...

Fri Jun 12 02:53:00 CST 2020 0 786
Unity筆記:DOTS入門示例

Unity推出的DOTS技術,通過ECS架構來提高CPU的緩沖命中率,Job System提供方便的多線程代碼編寫,Burst Compiler編譯生成高性能代碼。 下面我們分別用普通的方式和DOTS的方式來實現10000個運動的Cube同屏渲染的例子來看下其性能區別。 普通方式 1. 先 ...

Tue Jul 13 05:50:00 CST 2021 0 249
Unity DOTS 走馬觀花

https://segmentfault.com/a/1190000019143037 本文還在不斷完善,可能不會及時同步在 SegmentFault,源文章在我的博客中:螢火之森 - Unity DOTS 走馬觀花 簡單介紹 Data-Oriented Technology ...

Wed Jun 05 22:03:00 CST 2019 0 981
學好編程前 先看看這些

文章來自天涯博客里面 難得在天涯還可以看到這個.   1.目的要明確     首先確定自己的目的,是為了以后就從事程序設計職業,還只是為了應付考試,還是為了學習更多的知識而希望打下好的基礎 ...

Fri Feb 22 17:12:00 CST 2013 14 2214
游戲設計模式——面向數據編程

注:面向數據編程文章已更新成markdown形式,並添加修改了一些內容,而本文則作為舊文不再更新維護。 最新版博文如下: 【游戲設計模式——面向數據編程(新)】 https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/11746639.html 前言:隨着軟件 ...

Wed Oct 03 08:59:00 CST 2018 0 4600
ROS編程基礎(一)編程准備

1.標准單位   對ROS中所使用的消息(message),推薦使用世界上最廣泛運用的標准單位SI。為了確保這一點,REP-0103 也明確了各物理量的單位。例如,長度(Length)使用米(mer ...

Wed Jan 23 22:04:00 CST 2019 0 961
學習編程前必看,到底什么是計算機、軟件開發、編程語言?

導論 什么是計算機 今天,計算機正在以驚人的速度發展變化着,變得越來越復雜,而這期間產生了許多技術,各種編程語言、各種框架工具,我們以為自己掌握了這些技術,但很可能我們並不了解。 我們在享受這些技術帶給我們方便的同時也付出了代價,雖然擁有一定的編程能力,卻無法進一步提高自身技能,知識應用能力 ...

Tue Jan 05 00:16:00 CST 2021 0 330
 
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