這兩天一直在看首屏優化的文章,所以將其總結歸納一下,方便以后使用。 相對於移動端的首屏優化,PC在有些方面要苛刻得多,主要是因為PC端有太多的東西想要讓用戶看到,這就難免PC端的頁面大而“重”,與我們現在“富客戶端”的概念想相呼應。 本文目錄 1. 什么是首屏? 2. 為什么要做首 ...
資源分離打包與加載 游戲中會有很多地方使用同一份資源。比如,有些界面共用同一份字體 同一張圖集,有些場景共用同一張貼圖,有些怪物使用同一個Animator,等等。在制作游戲安裝包時將這些公用資源從其它資源中分離出來,單獨打包。比如若資源A和B都引用了資源C,則將C分離出來單獨打一個bundle。在游戲運行時,如果要加載A,則先加載C 之后如果要加載B,因為C的實例已經在內存,所以只要直接加載B,讓 ...
2019-12-25 20:11 0 946 推薦指數:
這兩天一直在看首屏優化的文章,所以將其總結歸納一下,方便以后使用。 相對於移動端的首屏優化,PC在有些方面要苛刻得多,主要是因為PC端有太多的東西想要讓用戶看到,這就難免PC端的頁面大而“重”,與我們現在“富客戶端”的概念想相呼應。 本文目錄 1. 什么是首屏? 2. 為什么要做首 ...
一、程序方面 01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Update內; 04、同一腳本中頻繁使用的變量建議聲明其為全局變量,腳本之間頻繁調用的變量或方法 ...
本文章為轉載別人的文章,因不知道原博客的地址,再次非常感謝原博主的無私分享 前端性能優化(一) 前端是龐大的,包括 HTML、 CSS、 Javascript、Image 、Flash等等各種各樣的資源。前端優化是復雜的,針對方方面面的資源都有不同的方式。那么,前端優化的目的是什么 ...
PHP的性能優化方法總結 什么情況之下,會遇到PHP性能問題? 1:PHP語法使用不恰當。 2:使用PHP語言做了它不擅長的事情。 3:使用PHP語言連接的服務不給力。 4:PHP自身的短板(PHP自身做不了的事情)。 5:我們也不知道 ...
1. 表的設計 1.1 Pre-Creating Regions 默認情況下,在創建HBase表的時候會自動創建一個region分區,當導入數據的時候,所有的HBase客戶端都向這一個region寫數據,直到這個region足夠大了才進行切分。一種可以加快批量寫入速度的方法是通過預先創建一些空 ...
1.對於DrawCall的認識: DrawCall即為由CPU下達命令,調用OpenGL或DirectX接口進行解析並由GPU進行渲染顯示的過程稱為一次DrawCall。 在Unity中查看DrawCall參數,Window / Profiler 或者Ctrl+7 快捷鍵打開 ...
本文主要是從HBase應用程序設計與開發的角度,總結幾種常用的性能優化方法。有關HBase系統配置級別的優化,可參考:淘寶Ken Wu同學的博客。 下面是本文總結的第四部分內容:數據計算相關的優化方法。 4. 數據計算 4.1 服務端計算 Coprocessor運行於HBase ...
AutoFlush 通過調用HTable.setAutoFlushTo(false)方法可以將HTable寫客戶端自動flush關閉,這樣可以批量寫入數據到HBase,而不是有一條put就執行一次更新,只有當put填滿客戶端寫緩存的時候,才會向HBase服務端發起寫請求。默認情況下auto ...