FPS游戲可以說一直都比較熱門,典型的代表有反恐精英,穿越火線,絕地求生等,基本上只要是FPS游戲都會有透視掛的存在,而透視掛還分為很多種類型,常見的有D3D透視,方框透視,還有一些比較高端的顯卡透視,本教程將學習D3D透視的實現原理,並通過DLL注入的方式實現透視。 反恐精英下載地址:鏈接 ...
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2019-12-17 13:27 0 2332 推薦指數:
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實現目的: 目前大部分游戲通過Direct3D實現3D效果,通過掛鈎相應函數,可以實現3D透視,屏幕掛字效果。而透視,屏蔽特定效果,設置透明在很多游戲(特別是FPS)中發揮着巨大的作用! 實現思路: [D3D] DirectX的功能都是以COM組件的形式提供的。在Direct3D中 ...
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課程目錄:1.知識點概括,預覽實現效果。2.三角函數 sin cos tan atan。3.基本繪制圖形 gdi。4.構造圖像,橫坐標畫出方框原理分析。5.構造圖像,縱坐標畫出方框原理分析6.需要用到的內存數據,坐標尋找方法。7.代碼編寫,獲取內存數據。8.角度算法詳解 01。9.角度算法詳解 ...
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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 關於FPS,在PC端來說,游戲幀數跑得越高越好,FPS跑得越高游戲就越流暢,當然太高也沒什么必要。 不過在手機平台上,游戲幀數跑高了,CPU和GPU負荷相應 ...
1). 設置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //設置平面着色模式 SetRenderState ...
轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/CAION/p/3192111.html (程序運行時是和其他程序挺像 = =,但我保證這是原創的) 1.將D3D的初始化,渲染等等一些行為封裝為圖形(Graph)類 代碼如下(這里使用繪制旋轉的茶壺作為例子),頭文件 ...