WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一種技術,它能作出很絢麗的界面,同時它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋轉(Rotation)、縮放(Scale)。 本文中主要是討論3D 模型的旋轉。對於旋轉操作可以采用旋轉 ...
具體的代碼還是線性代數。 主要是旋轉和平移。 這個例子的中模型是在世界原點建立。所以旋轉會以自身軸心旋轉。 如果不在世界原點建立模型,還想以自身為旋轉軸旋轉。 則是需要以下步驟: 模型的中心點為V , , 假設中心為軸 平行於Y軸 ,旋轉A度,也就是說自身中心點的Y軸旋轉。 步驟: v 平移到世界原點后其他八個頂點的坐標。 中心點坐標的三個參數如果是大於 就是 每個 頂點減去相對應XYZ,如果中心 ...
2019-12-15 20:51 3 433 推薦指數:
WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一種技術,它能作出很絢麗的界面,同時它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋轉(Rotation)、縮放(Scale)。 本文中主要是討論3D 模型的旋轉。對於旋轉操作可以采用旋轉 ...
void GameLayer1::draw(void) { CCLayer::draw(); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glLineWidth(1); CCP ...
關於3D方面的東西,本人只是淺嘗輒止,從未曾在項目中使用過,相信有不少人也是基於一份興趣去學習。這里將展示幾個基本的WPF 3D編程,希望對初學者有一定幫助。 為幫助理解,這里全部使用C#代碼構造,而不是寫在XAML中,有興趣的可以在這里下載源代碼。下面來先看下幾個效果圖 ...
坐標系 Coodinate System WPF中二維圖形的坐標系將原點定位在呈現區域(通常是屏幕)的左上角。 在二維系統中,x 軸上的正值朝右,y 軸上的正值朝下。而在三維坐標系中,原點位於呈現區域的中心,x 軸上的正值朝右,但是 y 軸上的正值朝上,z 軸上的正值從原點向外朝向觀察者。傳統 ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm庫文件 相關方法可以參照我指定的那篇隨便 1,頂點着色器shader.vs ...
html代碼: css代碼: 已上是個人網上看別人的成果,解析出來的,不是很規范,希望 ...
大家好,我是辣條。 七夕快到了,有人開心有人愁,辣條就是愁的那個,辣條也是有女朋友的,就是太廢打氣筒了,隔三差五就要充氣,阿西吧... 今天這篇博客就是演示做一個前端3D旋轉相冊,學會的小伙伴可以給自己的女朋友或者喜歡的女生做一個,相比幾百上千的禮物,零成本的技術實現的3D選擇相冊 ...
1、首先得說明的是這並不是真正的3D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個3D戶型圖,以某個視角旋轉360°,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向(根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出),來更新Image.Source ...