先看個簡單的代碼 %% vs { precision highp float; uniform mat4 cc_matViewProj; attribute vec3 a_position ...
pixijs 寫shader 底層都封裝好了 只要改改片段着色器就行了 pxijs一定剛要設置支持透明 不然 顏色不支持透明度了 precision mediump float varying vec vTextureCoord varying vec vColor uniform sampler D uSampler uniform float customUniform void main v ...
2019-11-19 09:46 0 277 推薦指數:
先看個簡單的代碼 %% vs { precision highp float; uniform mat4 cc_matViewProj; attribute vec3 a_position ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html 本章開始學習shader的使用,以前大家常使用OpenGL固定管線來做一些程序,shader相對來說使用較少,而現代gpu編程,shader應用 ...
參考文獻:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,將紋理、網格信息輸入,得到材質的一段程序,具體是個什么東西,還需要親自實踐才知道。一個Unity大神推薦 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 如果你是一個shader編程的新手,並且你想學到下面這些酷炫的技術,我覺得你可以看看這篇教程: 實現一個積雪效果的shader 創建一個具有凹凸紋理的shader 為每個像素修改其對應紋理值 ...
https://www.douban.com/note/722233050/?from=tag Blender Principled BSDF shader 使用教程 Kidult 2019-06-12 19:20:22 ...
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程將指引你如何建立自己的Shaders,讓你的游戲場景看起來更好。Unity配備了強大的陰影和材料的語言工具 稱為ShaderLab,以程式語言來看,它類似於CgFX和Direct3D的語法,它不 ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...
mark下:轉載:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 當setGLProgram ...