0.glsl中語句以'分;號'結尾 否則會編譯錯誤! 1.glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //錯誤 ...
先看個簡單的代碼 vs precision highp float uniform mat cc matViewProj attribute vec a position attribute vec a uv varying vec uv void main vec pos cc matViewProj vec a position, gl Position pos uv a uv fs prec ...
2019-11-12 10:17 0 647 推薦指數:
0.glsl中語句以'分;號'結尾 否則會編譯錯誤! 1.glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //錯誤 ...
本篇文章相關導讀: 新版ShaderHelper,支持 Creator 2.1.2 ! 社區大佬揭開 Creator 2.1.2 材質系統的神秘面紗! 為什么要選擇使用T ...
在捕魚游戲項目中 希望使用shader豐富海洋背景效果 在網上找了幾個不同的效果 本文就寫一下使用折射效果的體會 效果視頻http://v.douyin.com/JfVfmU/ 轉載請注明出處https://www.cnblogs.com/billyrun/articles ...
CocosCreator2.1.0版本正式支持導入3D模型 對於2.5D游戲的開發來說有着重要意義 自己此前在寫捕魚游戲時了解過自定義shader 並實現了4種不同的水波效果 但經過CocosCreator版本的不斷升級 尤其是1.10和2.0兩個版本 舊的渲染器被拋棄了 ...
cocos版本:2.4.4 參考: 《江南百景圖》PPT 高品質后處理:十種圖像模糊算法的總結與實現 高斯模糊Shader-陳皮皮 基於線性采樣的高效高斯模糊實現(譯) 實現 基於 RenderTexture 實現多 Pass 的 Kawase Blur-陳皮皮 游戲 ...
cocos版本:2.4.4 參考: Cocos2D文檔: 材質資源 、 Effect Cocos3D文檔: 材質 、 常用 shader 內置 Uniform 基礎知識: The Book of Shader 中文版 水友文章: 學習shader的入門筆記 ...
轉載注明http://www.cnblogs.com/billyrun/articles/6846844.html ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html 本章開始學習shader的使用,以前大家常使用OpenGL固定管線來做一些程序,shader相對來說使用較少,而現代gpu編程,shader應用 ...