『 游戲玩法 』 通過手機陀螺儀,調整手機,讓球從上一層的間隔中落到下一層,樓層會不斷上漲,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戲結束。 『 游戲預覽 』 『 開發工具 』 ...
游戲預覽 開始場景 搭建開始場景 擺放一個背景圖,在背景圖上添加背景地面 開始按鈕 個角色選擇按鈕 游戲logo。 創建游戲腳本 .實現開始按鈕的回調,點擊開始按鈕,跳轉到游戲場景。跳轉場景方法如下: .實現選擇角色按鈕的回調,點擊某個角色時,先將其他角色設置為未選中狀態,再將當前選擇的角色設為選中狀態,最后用cc.sys.localStorage.setItem key ,value 方法本地保 ...
2019-10-17 13:29 0 655 推薦指數:
『 游戲玩法 』 通過手機陀螺儀,調整手機,讓球從上一層的間隔中落到下一層,樓層會不斷上漲,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戲結束。 『 游戲預覽 』 『 開發工具 』 ...
一、前言 在學習Cocos中,需要一些東西來練手,於是前段時間就開發仿照一款公司之前的產品《點我+1》來做,仿照過程中,所有的算法邏輯都是自己研究的,並沒有參考公司代碼,也沒有使用公司的美術資源,所以也就不存在公司機密的內容啦,完全只是學習練習而已。 這是一款消除類游戲,規則和大多數三消類游戲 ...
效果預覽 獲取代碼 私信或留言。 游戲介紹 ● Github上的代碼,不能進行合並操作,修改以后,功能類似2048,空白塊賞隨機位置,生成2,可以往左、右、上、下滑動,數字會朝着指定方向運動,相鄰元素如果相同,則合並。 游戲代碼參考:https ...
1,可以使用較為適合js的webstorm,亦可以采用VS; 2,若需要webstorm,在下載之后,在文件,設置內外部編輯器選用webstorm.exe,即可; 3,Visual Studio ...
一、 UI設計 如上圖,我們設計一個簡單的界面來進行測試。新建OnMultiTouchCtrl.js ,掛載到OnMultiTouchCtrl節點上。 二、 OnMultiTouchCtrl.js實現如下 推薦一個學習交流群:1072209430 首先在方法中 ...
入口。 游戲場景(game)實現游戲玩法以及游戲邏輯控制,界面如下: 游戲 ...
版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...
在游戲中,有時會需要在某個游戲對象上加上移動后的軌跡若隱若現的效果。使得游戲的效果較好,比如游戲大招,刀光,法術,流星划痕之類。 Cocos Creator提供了一種內置的拖尾漸隱效果的實現方法:組件MotionStreak。 選擇需要添加的對象,選擇 ...