1. 玩法說明
游戲開始后,點擊屏幕左右兩側,機器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石塊,成功得1分,否則游戲結束。
2. 模塊介紹
游戲場景分為2個:主頁場景(home)、游戲場景(game)。
主頁場景(home)作為游戲入口,沒有其他功能,單純提供游戲入口。
游戲場景(game)實現游戲玩法以及游戲邏輯控制,界面如下:
游戲的主體功能,都在游戲場景內,游戲場景的主要功能結構如下圖:
3. 開發說明
這里主要介紹游戲場景的邏輯,按照上面功能結構進行介紹,先看一下游戲場景內的所有課件UI組件:
下面分模塊介紹:
石塊邏輯(Box)
腳本掛載在石塊預制上,實現石塊相關邏輯,主要有2個:
1. 石塊往下運動
根據機器人當前屏幕位置,機器人跳動后,無論成功還是失敗,讓石塊往下方運動,運動到屏幕外,對應代碼如下:
2. 記錄數據
上下石塊主要是為了提供給機器人使用,讓機器知道下一個跳過去的位置在哪里,而偏移量則記錄石塊在屏幕水平方向上的位置,從左到右,取值[-4,4]整數。
節點管理邏輯(NodeMgr)
游戲中的石塊,最多的時候,只鋪滿3個屏幕高度,超出了以后,幕布會移動到最下,石塊重繪,如此循環,以達到一直玩下去的目的,所以石塊是反復的移除和添加的,使用節電池,能讓游戲有更好的表現。
1. 獲取石塊節點
判斷節電池中是否已經有,有就去現成的,沒有則返回空,讓游戲邏輯自己生成一個新的節點,代碼如下:
2. 回收石塊節點
移除節點時,直接把節點放入節點池,提供下次需要時使用,代碼如下:
游戲邏輯(Game)
Game腳本組件掛載在游戲場景的根節點上,石塊管理腳本組件也一樣,如下圖:
主要功能有3個:
1. 點擊事件邏輯
根據點擊位置的x坐標判斷,在屏幕左邊往左跳,在屏幕右邊往右跳。能不能跳之前,需要判斷機器人現在是否正在跳,需要注意,代碼如下:
2.游戲背景運動控制
游戲開始時,計算背景運動的最大y坐標,運動前,判定跳以后是否超過最大坐標,移動到第一屏位置,類似石塊擺放邏輯,主要代碼如下:
3.控制石塊重繪
結合游戲背景控制邏輯,判斷所有石塊是否需要重繪制。
石塊管理邏輯(BoxMgr)
掛載在游戲場景根節點,主要完成以下3項功能:
1. 生成新的石塊
對應代碼中的 reloadNew函數,代碼太多,就不貼代碼了,需要的話,下載工程代碼看。
2. 加載所有石塊
先判斷有沒有上一屏保留的,有的話,先繪制上一屏,再繪制新的,新的在第三屏能顯示的,需要保留,用來下次切屏的時候繪制。
3. 清理石塊
清理所有石塊,保留在NodeMgr中,代碼如下:
機器人邏輯(Robot)
主要功能
根據下一跳方向,判斷機器人能否跳過去,對應代碼中的jump函數。
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