效果預覽 獲取代碼 私信或留言。 游戲介紹 ● Github上的代碼,不能進行合並操作,修改以后,功能類似2048,空白塊賞隨機位置,生成2,可以往左、右、上、下滑動,數字會朝着指定方向運動,相鄰元素如果相同,則合並。 游戲代碼參考:https ...
. 玩法說明 游戲開始后,點擊屏幕左右兩側,機器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石塊,成功得 分,否則游戲結束。 . 模塊介紹 游戲場景分為 個:主頁場景 home 游戲場景 game 。 主頁場景 home 作為游戲入口,沒有其他功能,單純提供游戲入口。 游戲場景 game 實現游戲玩法以及游戲邏輯控制,界面如下: 游戲的主體功能,都在游戲場景內,游戲場景的主要功能結構如下圖: . 開發 ...
2019-10-15 20:31 0 824 推薦指數:
效果預覽 獲取代碼 私信或留言。 游戲介紹 ● Github上的代碼,不能進行合並操作,修改以后,功能類似2048,空白塊賞隨機位置,生成2,可以往左、右、上、下滑動,數字會朝着指定方向運動,相鄰元素如果相同,則合並。 游戲代碼參考:https ...
『 游戲玩法 』 通過手機陀螺儀,調整手機,讓球從上一層的間隔中落到下一層,樓層會不斷上漲,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戲結束。 『 游戲預覽 』 『 開發工具 』 1. CocosCreator 2.1.2 2. VisualStudio Code ...
大廳+子游戲的模式,在棋牌類型、教育類型游戲中比較常見,通常是安裝包里面只有大廳的資源和代碼,然后子游戲根據需求以熱更新的方式下載來提供給玩家。 之前一直負責的是cocos2dx-lua的開發,lua作為腳本語言,非常適合做熱更新及大廳+子游戲模式的開發。而cocos creator使用 ...
單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在游戲中要記錄游戲的狀態,游戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單例類 在此單例類中持有一個instance靜態 ...
1. 初來乍到 打開 Cocos Creator 點擊新建空白項目,在默認布局的左下區域,一個黃黃assets文件夾映入眼簾。作為前端的你對這個文件是不是再熟悉不過了。是的,和你想象的一樣,開發游戲中所有資源,腳本都會放置到該文件。 2. 初步探索 項目建立好以后,對各區域的功能大致了解 ...
這個代碼實現的是 手動點擊起點 和 終點 ,程序自動判斷距離、觸屏時間 完成跳躍 原理(摘自項目說明頁面):1. 將手機點擊到“跳一跳”小程序界面;2. 用Adb 工具獲取當前手機截圖,並用adb將截圖pull上來: adb shell screencap -p ...
一、 UI設計 如上圖,我們設計一個簡單的界面來進行測試。新建OnMultiTouchCtrl.js ,掛載到OnMultiTouchCtrl節點上。 二、 OnMultiTouchCtrl.js實現如下 推薦一個學習交流群:1072209430 首先在方法中 ...
一、 需求分析 【1】實現手指觸摸刮開效果;【2】優化:判斷刮開與否(能否正常看到獎項)。 二、 游戲場景可視化編輯 三、 手指觸摸刮刮卡動態刮開效果的實現 Mask為反向遮罩節點,必須確保大小和位置為(0,0)。 運用反向遮罩和繪圖來實現。 首先為Mask節點添加Mask組件 ...