原文:Cocos Creator 3D 打磚塊教程(二) | 子彈發射與攝像機平滑移動

在線體驗鏈接: http: example.creator star.cn block d 前面一篇文章,我們講了 打磚塊 游戲中的 D物體的場景布局 材質資源 物理剛體與碰撞組件,接下來本篇文章重點介紹 子彈的發射 與 攝像機移動 ,有了這兩部分我們的 打磚塊 游戲就可以初步玩起來了。 子彈的發射 子彈是由 D 物體 Sphere 球體創建,並將節點改名為 bullet,看下圖: 在層級管理器 ...

2019-10-14 10:21 0 953 推薦指數:

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Cocos Creator 3D磚塊圖文教程(一)

在線體驗鏈接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面圖中是打磚塊游戲的主要 3D 節點元素,Shawn 這兩天在學習 Unity 與 Creator3D 感受到制作 3D 游戲與 2D 游戲最大的不同是 3D 游戲是在模擬一個真實世界,下面 ...

Fri Oct 11 01:06:00 CST 2019 0 1924
Cocos2d-x學習筆記(九)之 攝像機類CCCamera

  所有節點都擁有一個攝像機類CCCamera。只有通過攝像機類,節點才會被渲染出來。當節點發生縮放旋轉和位置變化的時候,都需要覆蓋CCCamera 類,讓這個節點通過CCCamera 類重新渲染。   注意:CCNode 類里有些方法可以實現縮放、旋轉和位置變化,當使用攝像機類實現 ...

Thu Aug 22 21:34:00 CST 2013 0 3888
Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動

https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 實現物體跟隨攝像機視野運動Created by miccall (轉載請注明出處 miccall.tech )1. VR實現機器人導航 - 項目里要求 ...

Wed Dec 04 19:48:00 CST 2019 0 640
cocos2d-X學習之主要類介紹:攝像機(CCCamera)

cocos2d-x中,每個節點(CCNode)都需要用到,即當節點發生旋轉、縮放和位置變化等時,都需要覆蓋CCCamera,然后這個節點通過CCCamera重新渲染。 類結構: 其主要函數如下: char * description (void) //返回當前攝像機的描述 void ...

Mon Jul 02 05:13:00 CST 2012 0 9920
[OpenCV-Python] OpenCV 中攝像機標定和 3D 重構 部分 VII

部分 VII攝像機標定和 3D 重構 OpenCV-Python 中文教程(搬運)目錄 42 攝像機標定 目標  • 學習攝像機畸變以及攝像機的內部參數和外部參數  • 學習找到這些參數,對畸變圖像進行修復 42.1 基礎  今天的低價單孔攝像機(照相機)會給圖像帶來很多畸變。畸變主要有 ...

Thu Feb 15 00:39:00 CST 2018 2 18199
Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果

Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體的位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體的位置. 思路: 一. 攝像機繞軸心旋轉 ...

Wed Aug 01 00:53:00 CST 2018 1 2658
 
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