原文:unity熱更新AssetBundle框架設計_框架篇

目錄 第 章 : AssetBundle框架整體設計 課時 :實戰項目開發AB技術問題分析 : 課時 :實戰項目開發AB技術解決方案 : 課時 :AB框架整體設計方案詳解 : 課時 :自動標記AB包名原理講解 : 課時 :按場景歸類的AB包名命名規則詳解 : 第 章 : 自動化創建AssetBundle 課時 :自動打包流程 開發自動標記類 A : 課時 :自動打包流程 開發自動標記類 B : ...

2019-10-13 18:07 2 565 推薦指數:

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更新之lua框架設計

目前中大型游戲項目包含部分VR與AR項目,都需要更新與在線修改Bug等功能實現,雖然Xlua等插件已經給出了關於C#與Lua語言之間的雙向無縫調用實現,但是就更新的架構卻沒有提出,這需要廣大游戲公司的開發人員自己來設計一套lua框架。 早期更新的概念與實現機理剛傳入 ...

Thu Jun 06 22:42:00 CST 2019 0 1718
客戶端更新框架之UI框架設計(上)

什么是更新,為什么需要更新更新是目前各大手游等眾多App常用的更新方式。簡單來說就是在用戶通過App Store下載App之后,打開App時遇到的即時更新。對於手游客戶端來說,受到蘋果審核的約束, 一次審核提交需要10~20天不等的等待時間。而這段時間開發進度依然會推進 ...

Sat Apr 27 01:50:00 CST 2019 2 2437
客戶端更新框架之UI框架設計(下)

  上一筆者介紹了關於什么是更新,為什么需要更新的技術文章。本篇就專門針對UI框架更新功能實現部分展開討論,討論的重點是更新如何與UI框架進行結合?  現在筆者把設計“UI更新框架”的整體設計與構建過程表述如下,最后附帶源碼工程的下載鏈接,供廣大學員參考研究。如果大家有什么不明白 ...

Thu May 09 18:16:00 CST 2019 0 905
Unity更新 AssetBundle

。下面使用的AssetBundle,嚴格意義上來說不算是更新,但是,它也能減少初始包體的大小。比如我們開 ...

Sat Feb 23 01:11:00 CST 2019 0 706
【ASP.NET Core快速入門】(六)配置的更新、配置的框架設計

配置的更新 什么是更新:一般來說,我們創建的項目都無法做到更新:即項目無需重啟,修改配置文件后讀取到的信息就是修改配置之后的 我們只需要吧項目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 那么是怎么實現的呢? 其實我們在添加json配置文件的時候往往沒有添加 ...

Mon Dec 18 08:18:00 CST 2017 5 4348
unity游戲框架學習-AssetBundle

AssetBundle官網鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、為什么要使用AssetBundle AssetBundleUnity推薦的資源管理方式,更新必須使用此方式 ...

Fri Jul 12 01:50:00 CST 2019 0 1519
RPC 框架設計

RPC 框架設計 初識 RPC 服務化有什么好處? 防止代碼拷貝 防止底層復雜性的擴散 防止公共庫的耦合 保證 SQL 的質量,能夠解除數據庫的耦合 什么是 RPC RPC:Remote Procedure Call Protocol,遠程過程調用協議,像調用本地 ...

Thu Mar 18 18:48:00 CST 2021 0 13734
測試框架設計

關於測試框架的好處,比如快速回歸提高測試效率,提高測試覆蓋率等這里就不討論了。這里主要討論自動化框架包含哪些內容,以及如何去設計一個測試框架。 1. 什么是自動化測試框架? 它是由一個或多個自動化測試基礎模塊、自動化測試管理模塊、自動化測試統計模塊等組成的工具集合。 以常見的前端UI ...

Wed Apr 08 22:51:00 CST 2020 0 642
 
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