目前中大型游戲項目包含部分VR與AR項目,都需要熱更新與在線修改Bug等功能實現,雖然Xlua等插件已經給出了關於C#與Lua語言之間的雙向無縫調用實現,但是就熱更新的架構卻沒有提出,這需要廣大游戲公司的開發人員自己來設計一套lua框架。 早期熱更新的概念與實現機理剛傳入 ...
目錄 第 章 : AssetBundle框架整體設計 課時 :實戰項目開發AB技術問題分析 : 課時 :實戰項目開發AB技術解決方案 : 課時 :AB框架整體設計方案詳解 : 課時 :自動標記AB包名原理講解 : 課時 :按場景歸類的AB包名命名規則詳解 : 第 章 : 自動化創建AssetBundle 課時 :自動打包流程 開發自動標記類 A : 課時 :自動打包流程 開發自動標記類 B : ...
2019-10-13 18:07 2 565 推薦指數:
目前中大型游戲項目包含部分VR與AR項目,都需要熱更新與在線修改Bug等功能實現,雖然Xlua等插件已經給出了關於C#與Lua語言之間的雙向無縫調用實現,但是就熱更新的架構卻沒有提出,這需要廣大游戲公司的開發人員自己來設計一套lua框架。 早期熱更新的概念與實現機理剛傳入 ...
什么是熱更新,為什么需要熱更新? 熱更新是目前各大手游等眾多App常用的更新方式。簡單來說就是在用戶通過App Store下載App之后,打開App時遇到的即時更新。對於手游客戶端來說,受到蘋果審核的約束, 一次審核提交需要10~20天不等的等待時間。而這段時間開發進度依然會推進 ...
上一篇筆者介紹了關於什么是熱更新,為什么需要熱更新的技術文章。本篇就專門針對UI框架的熱更新功能實現部分展開討論,討論的重點是熱更新如何與UI框架進行結合? 現在筆者把設計“UI熱更新框架”的整體設計與構建過程表述如下,最后附帶源碼工程的下載鏈接,供廣大學員參考研究。如果大家有什么不明白 ...
。下面使用的AssetBundle,嚴格意義上來說不算是熱更新,但是,它也能減少初始包體的大小。比如我們開 ...
配置的熱更新 什么是熱更新:一般來說,我們創建的項目都無法做到熱更新:即項目無需重啟,修改配置文件后讀取到的信息就是修改配置之后的 我們只需要吧項目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 那么是怎么實現的呢? 其實我們在添加json配置文件的時候往往沒有添加 ...
AssetBundle官網鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、為什么要使用AssetBundle AssetBundle是Unity推薦的資源管理方式,熱更新必須使用此方式 ...
RPC 框架設計 初識 RPC 服務化有什么好處? 防止代碼拷貝 防止底層復雜性的擴散 防止公共庫的耦合 保證 SQL 的質量,能夠解除數據庫的耦合 什么是 RPC RPC:Remote Procedure Call Protocol,遠程過程調用協議,像調用本地 ...
關於測試框架的好處,比如快速回歸提高測試效率,提高測試覆蓋率等這里就不討論了。這里主要討論自動化框架包含哪些內容,以及如何去設計一個測試框架。 1. 什么是自動化測試框架? 它是由一個或多個自動化測試基礎模塊、自動化測試管理模塊、自動化測試統計模塊等組成的工具集合。 以常見的前端UI ...