原文:算法設計與分析——電路布線(動態規划)

一 問題描述 在一塊電路板的上下兩端分別有n個接線柱。根據電路設計,要求用導線 i, i ,將上端接線柱 i 與下端接線柱 i 相連,如圖,其中 i , lt i lt n,是 , ,n 的一個排列。導線 i, i 稱為該電路板上的第i條連線。對於任何 lt i lt s lt n,第i條連線和第s條連線相交的充分且必要條件是 i gt s 。 在制作電路板時,要求將這n條線分布到若干個絕緣層上, ...

2019-10-12 11:54 0 1341 推薦指數:

查看詳情

動態規划】---電路布線

問題描述: 在一塊電路板的上、下兩端分別有n個接線柱。根據電路設計,要求用導線(i,π(i)) 將上端接線柱i與下端接線柱π(i)相連,如下圖。其中,π(i),1≤ i ≤n,是{1,2,…,n}的一個排列。導線(I, π(i))稱為該電路板上的第i條連線。對於任何1 ≤ i ≤ j ≤n,第i ...

Thu Jun 04 06:34:00 CST 2015 2 3000
算法設計分析—— 動態規划

原博客地址: https://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/6875340.html 五大經常使用算法動態規划法 一、基本概念 動態規划過程是:每次決策依賴於當前狀態。又隨即引起狀態的轉移。 一個決策序列就是在變化的狀態中產 ...

Mon Sep 10 19:48:00 CST 2018 0 1488
算法設計分析——划分問題(動態規划

Description 給定一個正整數的集合A={a1,a2,….,an},是否可以將其分割成兩個子集合,使兩個子集合的數加起來的和相等。例A = { 1, 3, 8, 4, 10} 可以分割:{1 ...

Sat Oct 12 03:43:00 CST 2019 0 575
算法設計分析——多邊形游戲(動態規划

一、問題描述 多邊形游戲是一個單人玩的游戲,開始時有一個由n個頂點構成的多邊形。每個頂點被賦予一個整數值,每條邊被賦予一個運算符“+”或“*”。所有邊依次用整數從1到n編號。   游戲第1步,將一 ...

Tue Oct 08 02:51:00 CST 2019 0 908
算法設計分析——矩陣連乘問題(動態規划

一、問題描述 引出問題之前我們先來復習一下矩陣乘積的標准算法。 給定n個矩陣{A1,A2,…,An},其中Ai與Ai+1是可乘的,i=1,2…,n-1。如何確定計算矩陣連乘積的計算次序,使得依此次序計算矩陣連乘積需要的數乘次數最少。例如,給定三個連乘矩陣{A1,A2 ...

Sun Sep 22 03:27:00 CST 2019 5 3550
算法動態規划

動態規划雜記】狀態+轉移 參考:夜深人靜寫算法(二) - 動態規划 核心:划分階段-狀態表示-狀態轉移方程。 復雜度:狀態數O(n^t),轉移O(n^e),則稱為tD/eD問題。 1.最優化問題和方案數問題常考慮DP,特定數問題不考慮DP。 2.斷層思想:划分狀態,從計算過的狀態去答案 ...

Tue Nov 29 22:17:00 CST 2016 0 1345
算法動態規划

動態規划 1.概念 動態規划常用於的一個問題就是求最值, 比如說最常見的求最長遞增子序列啊等待。 其實動態規划的問題核心仍然是窮舉,想一下求最值,那最可能的就是把所有結果列出來,誰最大要誰。 動態規划大部分是自底向上的,所以也就脫離了遞歸,更多的是采用for循環的迭代; 動態規划的典型 ...

Sat Aug 14 11:07:00 CST 2021 0 168
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM