public RectTransform canvas;//UI的父節點 public Transfo ...
在UGUI中,在兩個Canvas之間進行坐標轉換,從CanvasA下的坐標轉換到CanvasB下。 或者在同一個界面下,從不同的節點下,轉成相同的坐標。 函數定義 public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle RectTransform rect, Vector screenPoint, Camera cam, out Vector l ...
2019-10-10 19:18 0 725 推薦指數:
public RectTransform canvas;//UI的父節點 public Transfo ...
目標:將目標坐標系下的點變換到相機坐標系下。 已知條件:1、物體坐標系到世界坐標系的變換矩陣M ;2、相機坐標系到世界坐標系的變換矩陣C;3、物體坐標系下的點P 變換公式:Pcamera=C-1MPobject 列出主要的思路,細節的部分需要精確求解兩個變換矩陣。 ...
實現世界坐標的原理是: 世界坐標和UGUI的坐標分屬兩個坐標系,他們之間是無法進行轉換的,需要通過屏幕坐標系來進行轉換(因為屏幕坐標是固定的),即先將游戲場景中的世界坐標通過游戲場景Camera轉化為屏幕坐標(Camera.main.WorldToScreenPoint(point)),再 ...
計算a點和b點的角度(偏行角:逆時針) function courseAngle(lng_a, lat_a, lng_b, lat_b) { //以a點為原點建立局部坐標系(東方向為x軸,北方向為y軸,垂直於地面為z軸),得到一個局部坐標到世界坐標轉換的變換矩陣 var ...
世界空間中的點坐標轉換到屏幕坐標: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position); UGUI物體的坐標轉換到屏幕坐標: screenPos ...
一、各大坐標系 目前地圖開發離不開定位,定位又離不開坐標系的選取和轉換,所以有必要簡單說一下啦。 世界大地坐標(WGS84) 1.國際上采用的標准,是為GPS全球定位系統使用而建立的坐標系統,可從專業GPS設備中獲取數據。 2.國際地圖使用的坐標系。 3.谷歌 ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用, ...
我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...