原文:UGUI在兩個UI間坐標轉換

在UGUI中,在兩個Canvas之間進行坐標轉換,從CanvasA下的坐標轉換到CanvasB下。 或者在同一個界面下,從不同的節點下,轉成相同的坐標。 函數定義 public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle RectTransform rect, Vector screenPoint, Camera cam, out Vector l ...

2019-10-10 19:18 0 725 推薦指數:

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兩個不同三維坐標的變換

目標:將目標坐標系下的點變換到相機坐標系下。 已知條件:1、物體坐標系到世界坐標系的變換矩陣M ;2、相機坐標系到世界坐標系的變換矩陣C;3、物體坐標系下的點P 變換公式:Pcamera=C-1MPobject 列出主要的思路,細節的部分需要精確求解兩個變換矩陣。 ...

Mon Sep 07 22:40:00 CST 2020 0 796
UGUI世界坐標轉換UI本地坐標(游戲Hud的實現)

實現世界坐標的原理是: 世界坐標UGUI坐標分屬兩個坐標系,他們之間是無法進行轉換的,需要通過屏幕坐標系來進行轉換(因為屏幕坐標是固定的),即先將游戲場景中的世界坐標通過游戲場景Camera轉化為屏幕坐標(Camera.main.WorldToScreenPoint(point)),再 ...

Wed Jun 12 16:57:00 CST 2019 0 1772
Unity Ugui射線坐標轉換總結

世界空間中的點坐標轉換到屏幕坐標: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position); UGUI物體的坐標轉換到屏幕坐標: screenPos ...

Sat Jan 02 21:00:00 CST 2016 1 3064
坐標轉換

一、各大坐標系   目前地圖開發離不開定位,定位又離不開坐標系的選取和轉換,所以有必要簡單說一下啦。 世界大地坐標(WGS84)   1.國際上采用的標准,是為GPS全球定位系統使用而建立的坐標系統,可從專業GPS設備中獲取數據。   2.國際地圖使用的坐標系。 3.谷歌 ...

Wed Mar 07 23:43:00 CST 2018 0 1033
Unity ugui屏幕適配與世界坐標ugui屏幕坐標轉換

我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
 
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