給自己的垃圾獨立游戲做了一個簡單地背包系統,因為用了InputSystem,原來獲取鼠標位置的方式不能用了,記錄一下. 在原來的通用輸入系統下,獲取鼠標在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情況下,獲取鼠標在屏幕的位置 比如在UGUI背包 ...
Vector screenPosition 將物體從世界坐標轉換為屏幕坐標 Vector mousePositionOnScreen 獲取到點擊屏幕的屏幕坐標 Vector mousePositionInWorld 將點擊屏幕的屏幕坐標轉換為世界坐標 void Update MouseFollow void MouseFollow 獲取鼠標在相機中 世界中 的位置,轉換為屏幕坐標 screenP ...
2019-10-09 20:34 0 2950 推薦指數:
給自己的垃圾獨立游戲做了一個簡單地背包系統,因為用了InputSystem,原來獲取鼠標位置的方式不能用了,記錄一下. 在原來的通用輸入系統下,獲取鼠標在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情況下,獲取鼠標在屏幕的位置 比如在UGUI背包 ...
(go.transform.position),輸出的總是相對於場景中心(0,0)的距離, 也是獲取世界坐標的方法。 鼠標:獲 ...
...
UGUI 根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI 堅持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
unity3d中的屏幕坐標系 是以 屏幕 左下角為(0,0)點 右上角為(Screen.Width,Screen.Height) 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為(0,0)點 右上角為(1,1)點 繪制GUI界面時使用的坐標是以 屏幕 的左上角 ...
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//畫布 private RectTransfor ...
如上圖的效果,實現起來非常簡單。 在場景里找到主攝像頭,查看攝像頭的Inspector 里面的Field of View屬性,嘗試拖動改變它的值,看到的就是縮放的效果。 所以只需要寫一個 ...
序列化變量后拖游戲對象的方法就不說了,最簡單也是最麻煩的方法。 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法,因為有可能你的游戲對象會有重名的情況,路徑用“/”符號隔開即可 ...