之前把max的對象窗口(場景資源管理器)給弄沒了,搞了半天都不知道怎么調回來,百度搜索到的結果也不知道都是些啥玩意。不過好在最后還是弄出來了! 一開始是下面這樣的,沒有場景資源管理器用起來很不方便: 之前慣性思維一直在 視圖 里邊找,結果啥也沒找到,最后竟然在 工具 里的第一個找到 ...
參考鏈接:https: jingyan.baidu.com article e cf a b b eaf f.html 之前一直都不知道怎么在 dsMax里給模型上材質和貼圖,被復雜的材質管理器搞得暈頭轉向,不過一個偶然的機會我找到了這個問題的解決方法 還是中文的 dsMax用的爽一些 。 首先導入白模。 找到材質編輯器,單擊打開。 然后是下面這副模樣,看上去非常復雜。 選擇模式 gt 精簡材質編 ...
2019-10-05 16:11 0 891 推薦指數:
之前把max的對象窗口(場景資源管理器)給弄沒了,搞了半天都不知道怎么調回來,百度搜索到的結果也不知道都是些啥玩意。不過好在最后還是弄出來了! 一開始是下面這樣的,沒有場景資源管理器用起來很不方便: 之前慣性思維一直在 視圖 里邊找,結果啥也沒找到,最后竟然在 工具 里的第一個找到 ...
,所以只好先將dae文件導入max中,再一幀幀導出成obj。然而如果手動一幀幀導出也太麻煩了,所以我打算學習 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-05 一、簡介 這一節我們用一個帶有“裝子彈和上膛”動畫的“槍”模型,介紹在3ds Max 2015中編輯它並將其導入到Unity中的過程。 本節示例介紹的gun模型可在《Unity 4.x從入門到精通》附帶的資源中找到 ...
.X是DirectX定義的格式,這樣便可以用3d max可視化建立網格模型,導出.X文件,然后用D3DX庫直接編程了。 1. 安裝導出.X格式的插件:在http://www.cgdev.net/axe/download.php下載DirectPanda插件,此網址內含多個版本的插件;將.dle ...
柵欄 路徑陣列也叫間隔工具,將選擇的物體沿指定的路徑進行復制。實現物體在路徑上的餓均勻分布。 選擇需要分布的物體對象,在視圖中繪制二維圖形做為路徑線條。 1.選擇線條,制作路徑 2. ...
3ds max的插件開發支持二種腳本:MAXScript、Python,不過經過對比和測試發現,Python 不如 MAXScript 強大。 基於Python的3ds max 插件開發 (1)請安裝 3ds max 2016或以上,我自己用提 3ds max 2018,最開始用 2014 發現 ...
,3ds格式也可以包含材質和uvw貼圖坐標。這樣的模型我們在opengl中導入后只用打光和顯示,非常省 ...
有時候啟動3ds max的時候一直卡在啟動界面進不去怎么辦? 在百度上搜到了下面這個解決方案,試了下還真有用: 具體就是進到這個文件夾,然后分別進入第一個和第三個文件夾刪掉autodesk文件夾,再重新打開3ds max就行了。 ...