0x01 價值迭代算法基礎概念 0x01.1 獎勵 若要實現價值迭代,首先要定義價值,在迷宮任務中,到達目標將獲得獎勵。 特定時間t給出獎勵Rt稱為即時獎勵 未來獲得的獎勵總和Gt被稱為總獎勵 Gt=R(t+1)+R(t+2)+R(t+3) 考慮時間因素,需要引入折扣率 ...
強化學習 機器人走迷宮 通過這篇文章,分享基於Udacity的機器人走迷宮項目,使用強化學習實現 問題描述 規則 需求如下: 智能機器人顯示在右上角,在迷宮中,有陷阱 紅色炸彈 及終點 藍色的目標點 兩種情景,機器人要盡量避開陷阱 盡快到達目的地 機器人可執行的動作包括:向上走 u 向右走 r 向下走 d 向左走 l 執行不同的動作后,根據不同的情況會獲得不同的獎勵,具體而言,有以下幾種情況 撞到 ...
2019-09-28 21:44 0 829 推薦指數:
0x01 價值迭代算法基礎概念 0x01.1 獎勵 若要實現價值迭代,首先要定義價值,在迷宮任務中,到達目標將獲得獎勵。 特定時間t給出獎勵Rt稱為即時獎勵 未來獲得的獎勵總和Gt被稱為總獎勵 Gt=R(t+1)+R(t+2)+R(t+3) 考慮時間因素,需要引入折扣率 ...
0x00 機器學習基礎 機器學習可分為三類 監督學習 無監督學習 強化學習 三種學習類別的關鍵點 監督學習需要人為設置參數,設置好標簽,然后將數據集分配到不同標簽。 無監督學習同樣需要設定參數,對無標簽的數據集進行分組。 強化學習需要人為設置初始參數 ...
題目一:https://www.nowcoder.com/practice/166eaff8439d4cd898e3ba933fbc6358?tpId=46&tqId=29117& ...
項目描述: 在該項目中,你將使用強化學習算法,實現一個自動走迷宮機器人。 如上圖所示,智能機器人顯示在右上角。在我們的迷宮中,有陷阱(紅色炸彈)及終點(藍色的目標點)兩種情景。機器人要盡量避開陷阱、盡快到達目的地。 小車可執行的動作包括:向上走 u、向右走 r、向下走 d ...
如下圖所示: 初始點在 S0, 終點在S8, 其中紅線的部分是牆,不能通過,綠色的圓圈是此刻所在位置。 在任一的狀態時可以選的動作其概率都是均等的,如果三個動作可以選就各為0.3333 ...
NVIDIA Isaac Gym 的下載地址: https://developer.nvidia.com/isaac-gym/download 環境配置要求: Ub ...
Isaac gym的安裝要求: NVIDIA公司推出的GPU運行環境下的機器人仿真環境(NVIDIA Isaac Gym)的安裝要求——強化學習的仿真訓練環境 ...