Unity3D最初是一個3D游戲引擎,而從4.3開始,系統加入了Sprite組件,Unity也終於有了2D游戲開發的官方解決方案。4.6更是增加了新的UI系統uGUI,使得使用Unity開發2D游戲效率非常高。 那么對於從事2D游戲開發的同學來說,想必都曾經遇到過2D元素渲染的選擇問題 ...
來源:https: blog.csdn.net coffeecato article details coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的示圖非常具有代表性,從drawcall的生成過程分析性能開銷的重點,引出了overdraw和達到GPU像素填充率限制的原因,從中也可以看出作者對這個主題的理解頗有深度。查看作者的個人自述,居然是個 年畢業的小伙子,后生可畏啊 翻 ...
2019-09-27 14:41 0 553 推薦指數:
Unity3D最初是一個3D游戲引擎,而從4.3開始,系統加入了Sprite組件,Unity也終於有了2D游戲開發的官方解決方案。4.6更是增加了新的UI系統uGUI,使得使用Unity開發2D游戲效率非常高。 那么對於從事2D游戲開發的同學來說,想必都曾經遇到過2D元素渲染的選擇問題 ...
轉自:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 ...
一、圖片的Inspector面板屬性 Texture Type:一般是選擇sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是選擇Single Packing Tag:打包的標志值,最后打包的時候會把Tag相同的所有小圖打包成一個大圖。不像cocos打包圖集需要用到第三方 ...
http://www.newbieol.com/information/740.html ...
?tid=2852,作者:Unity聖典論壇 kuku小夭 動態添加和刪除Sprite可以在很 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test ...
例如剔除掉船超出河流的一部分,實現讓船只在河流之上顯示。 其實是利用UI層的Mask實現遮罩,有些不同的是Mask的圖片是用Camera渲染到RenderTexture動態產生的紋理實現的。大概步驟如下:1 分層渲染,建立Mask蒙版層。2 河流設置為Mask層。3 建立Mask ...
參考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 組件差異性: 1.指向的資源類型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能豐富性不同,Image組件可以實現 ...