數據結構:堆棧 算法思想:堆棧彈棧,壓棧,回溯法 View Code ...
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深度優先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一種。是沿着樹的深度遍歷樹的節點,盡可能深的搜索樹的分支。當節點v的所有邊都己被探尋過,搜索將回溯到發現節點v的那條邊的起始節點。這一過程一直進行到已發現從源節點可達的所有節點為止。如果還存在未被發現的節點,則選擇其中一 ...
這兩個看了幾個不錯的走迷宮算法,然后按照自己的方式寫了一個實現,代碼如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...
簡介 所謂迷宮生成算法,就是用以生成隨機的迷宮的算法 迷宮生成算法是處於這樣一個場景: 一個row行,col列的網格地圖,一開始默認所有網格四周的牆是封閉的 要求在網格地圖邊緣,也就是網格的邊上打通2面牆 所有網格都至少保證網格周圍至少有一堵牆打通 所有 ...
參考鏈接:https://www.jianshu.com/p/f643b0a0b887 1. Randomized Prim's algorithm(隨機Prim算法) 隨機Prim算法屬於打通牆壁生成迷宮的算法,下面我將以集合的角度來描述此算法 ...
問題描述: 給定一個二維數組,數組中2表示牆壁,0表示通路,由此數組可展示為一個迷宮圖。給定入口位置和出口位置,判斷之間是否存在通路並顯示出走出迷宮的道路。 問題解答: 實際上是使用回溯算法求解該問題,就是在上下左右四個方向試探,倘若有路則走一步,在新的位置繼續在四個位置試探,並且對走過的路 ...
項目描述: 在該項目中,你將使用強化學習算法,實現一個自動走迷宮機器人。 如上圖所示,智能機器人顯示在右上角。在我們的迷宮中,有陷阱(紅色炸彈)及終點(藍色的目標點)兩種情景。機器人要盡量避開陷阱、盡快到達目的地。 小車可執行的動作包括:向上走 u、向右走 r、向下走 d ...
算法:老鼠走迷宮問題(初) 【寫在前面】 老鼠走迷宮問題的遞歸實現,是對遞歸思想的一種應用。 【問題描述】 給定一個二維數組,數組中2表示牆壁,0表示通路,由此數組可展示為一個迷宮圖。給定入口位置和出口位置,判斷之間是否存在通路並顯示出走出迷宮的道路。 【代碼】 對題目 ...