title: "Python使用DDA算法和中點Bresenham算法畫直線" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["Python"] 先上效果圖 代碼 ...
圖形EasyX庫: https: files.cnblogs.com files asahiLikka EasyX v beta .zip ...
2019-09-24 20:17 0 870 推薦指數:
title: "Python使用DDA算法和中點Bresenham算法畫直線" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["Python"] 先上效果圖 代碼 ...
開一個新坑,記錄從零開始學習圖形學的過程,現在還是個正在學習的萌新,寫的不好請見諒。 首先從最基礎的直線生成算法開始,當我們要在屏幕上畫一條直線時,由於屏幕由一個個像素組成,所以實際上計算機顯示的直線是由一些像素點近似組成的,直線生成算法解決的是如何選擇最佳的一組像素來顯示直線的問題 ...
在實驗課上用自己的算法畫直線被diss效率低 花了半天時間看了下Bresenham算法真🐮🍺 總結一下其中的精妙之處 Bresebham直線生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一個方向是走步還是不走步取決於誤差項的判別。 聲明k為斜率 在0≤k<1的情況下 ...
在我們內部開發使用的一個工具中,我們需要幾乎從 0 開始實現一個高效的二維圖像渲染引擎。比較幸運的是,我們只需要畫直線、圓以及矩形,其中比較復雜的是畫直線和圓。畫直線和圓已經有非常多的成熟的算法了,我們用的是Bresenham的算法。 計算機是如何畫直線的?簡單來說,如下圖所示,真實的直線是連續 ...
一、 算法原理簡介: 轉自pheye 算法原理的詳細描述及部分實現可參考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig. 1 假設以(x, y ...
一、實驗目的 1.掌握在MFC中搭建圖形繪制的基本框架的方法; 2.將直線的中點Bresenham算法轉化成可執行代碼。 二、實驗內容 1. 通過分析具體數據在中點Bresenham算法上的執行過程,繪制算法執行流程圖或N-S圖,在MFC中實現該算法,要求編寫函數實現任意給定兩點繪制線段 ...
現在的計算機的圖像的都是用像素表示的,無論是點、直線、圓或其他圖形最終都會以點的形式顯示。人們看到屏幕的直線只不過是模擬出來的,人眼不能分辨出來而已。那么計算機是如何畫直線的呢,其實有比較多的算法,這里講的是Bresenham的算法,是光柵化的畫直線算法。直線光柵化是指用像素點來模擬直線 ...
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...