原文:[3]嘗試用Unity3d制作一個王者榮耀(持續更新)->選擇英雄-(中)

如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨 上節內容寫了Actor管理器,那么這一節讓我們先創建一個角色。 此章節開始加速... .制作角色展示AssetBundle: 提取農葯某個展示模型 Show 資源 這步具體去百度 ,然后再把模型制作成預制體,AssetBundle命名規則按照農葯的 ID 游戲拼音 資源類型.assetbundle : 制作UI預制體,還是得提取或者去農葯官網 pvp.q ...

2019-09-20 00:27 4 1239 推薦指數:

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[1]嘗試用Unity3d制作一個王者榮耀(持續更新)->AssetBundle管理器

如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 1.AssetBundleManager: 首先我們創建一個文件夾,叫AssetBundleManager,再創建Csharp(即C#)腳本,名為AssetBundleManager(這個代碼是作為我們管理AB包的基類)。以下是代碼(詳細注釋 ...

Sun Sep 15 06:15:00 CST 2019 0 672
【由於不可抗因素項目作廢重開】(目錄)[0]嘗試用Unity3d制作一個王者榮耀(持續更新)->游戲規划

由於不可抗因素項目作廢重開(前一段時間硬盤壞了...回到這想起有這個...) 太得閑了於是想寫個農葯,雖然可能會失敗但是還是要試一試。 因為是自學的不是Unity專業的可能表達語言會有些不標准!望見諒! 結構: 以組件式(比如說搖桿控制和玩家部分的編寫是分離 ...

Fri Sep 13 02:36:00 CST 2019 0 845
Unity制作王者榮耀商業級手游

王者榮耀》這種現象級手機游戲是如何制作出來的呢?本文以《王者榮耀》MOBO類型的多人在線戰術競技游戲為入口,覆蓋Unity游戲制作開發前端與Node.js服務器端的開發必備知識與技巧。 目錄├─01.Unity與C#語言基礎│ 1.Unity軟件安裝│ 10.數據類型 ...

Thu Oct 17 14:57:00 CST 2019 0 813
Python 爬取 "王者榮耀.英雄壁紙" 過程的矛和盾

1. 前言 學習爬蟲,最好的方式就是自己編寫爬蟲程序。 爬取目標網站上的數據,理論上講是簡單的,無非就是分析頁面的資源鏈接、然后下載、最后保存。 但是在實施過程卻會遇到一些阻礙。 很多網站為了阻止爬蟲程序爬取數據,會對資源路徑進行加密、或隱藏等保護操作。 編寫爬蟲程序的第一關鍵邏輯 ...

Sun Mar 06 07:00:00 CST 2022 0 778
Unity3D制作一個簡單AR所遇到的問題

問題:(錯誤在VRIntegrationHelper.cs腳本) error CS1061: Type `UnityEngine.Camera' does not contain a definition for `SetStereoProjectionMatrices ...

Fri Jul 06 23:23:00 CST 2018 0 987
 
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