下面我們一起來創建一個背景為藍色的窗口作為游戲編程的開始: 這就是我們創建的第一個窗口: ...
python 利用第三方模塊pygame創建游戲窗口 步驟 .導入pygame模塊 步驟 .初始化pygame模塊 步驟 .設置游戲窗口大小 步驟 .定義游戲窗口背景顏色 步驟 .開始循環檢測游戲窗口事件,並判斷游戲窗口退出事件 步驟 .填充游戲窗口顏色 步驟 .重新繪制游戲窗口,使其可見 View Code ...
2019-09-11 21:39 0 915 推薦指數:
下面我們一起來創建一個背景為藍色的窗口作為游戲編程的開始: 這就是我們創建的第一個窗口: ...
在pygame中,游戲精靈繼承自 pygame.sprite.Sprite 類 精靈使用步驟: 創建精靈 創建精靈組 添加精靈到精靈組 讓精靈組調用 update() 和 draw() 創建精靈: class Demo ...
Pygame是跨平台Python模塊,專為電子游戲設計,包含圖像、聲音。建立在SDL基礎上,允許實時電子游戲研發而無需被低級語言(如機器語言和匯編語言)束縛。基於這樣一個設想,所有需要的游戲功能和理念都(主要是圖像方面)都完全簡化為游戲邏輯本身,所有的資源結構都可以由高級語言提供 ...
pygame <head>為了熟悉python而接觸到了pygame</head> 1.pygame的認識:pygame是用來開發游戲的一套基於SDL的模板,它可以是python創建完全界面化的游戲和多媒體程序 ...
在這篇blog中,我將給出一個demo演示: 當我們按下鍵盤的‘f’鍵的時候,演示的窗口會切換到全屏顯示和默認顯示兩種顯示模式 並且在后台我們可以看到相關的信息輸出: 上面給出了一個簡單的例子,當然在pygame的官方文檔中有對顯示策略的更權威的說明: http ...
前言 在上一篇中,我們初步熟悉了pygame的控制流程,但這對於一個游戲而言是遠遠不夠的。所以在這一篇中,我們的任務是添加一架飛機(玩家),並且能夠控制它進行移動,這樣我們就又離目標進了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片開始! 1. 把我們的戰斗機搬上屏幕 在正式上代碼以前 ...
前言 前幾天我們做出了一個可控制的飛機,今天我們來做一些小改進,這是代碼的一些小改進,卻是我們小游戲的一大改進啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引進另外一個主題,pygame.sprite,精靈模塊,那它究竟又有什么用呢? 正片開始~ 1. 對主循環的優化 記得 ...
作了簡單介紹了,這一節中我們使用一個新函數,用於判斷玩家是否被敵機擊中: pygame.spri ...