下面這是用max建的模型 將其導出為fbx之后,就變成了這個鬼樣子,所有的平滑全部消失了 我專門去找了老師,幫我搞了一下午,最后找到了一個快捷的解決方法 就是把四邊形結構轉換成三角形結構就可以啦 可以自己轉轉 還有一個比較快捷的方法,就是先將模型導出為stl,然后再將stl導成 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,遵循 CC . BY SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。本文鏈接:https: blog.csdn.net a article details 游戲引擎通常並不具備專業的建模功能,所以通常情況下模型都是在專業的三維軟件中進行設計,然后再通過特定格式的文件導入到游戲引擎中進行游戲開發。Unity支持多種外部導入的模型格式,如FBX ds dxf和obj等。 ...
2019-08-30 10:14 0 539 推薦指數:
下面這是用max建的模型 將其導出為fbx之后,就變成了這個鬼樣子,所有的平滑全部消失了 我專門去找了老師,幫我搞了一下午,最后找到了一個快捷的解決方法 就是把四邊形結構轉換成三角形結構就可以啦 可以自己轉轉 還有一個比較快捷的方法,就是先將模型導出為stl,然后再將stl導成 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-05 一、簡介 這一節我們用一個帶有“裝子彈和上膛”動畫的“槍”模型,介紹在3ds Max 2015中編輯它並將其導入到Unity中的過程。 本節示例介紹的gun模型可在《Unity 4.x從入門到精通》附帶的資源中找到 ...
http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 從max導出FBX到Unity,以下環節需要特別注意。 1,單位設置 很多人在建模,動畫的時候,默認的max ...
目標:將2016版本的.max文件在2018版本中打開不報各種兼容性錯誤,找不到路徑等,轉化為.fbx文件 遇到的坑:1.gamma setting這個沒法用maxscript控制 2.vary兼容性那些彈窗 設置:setVRaySilentMode ...
作者:Jens Chr Brynildsen 隨着Away3d 4.0的發布,我們准備了一系列關於工作流程的教程。這個教程將會演示如何從3ds Max中導出帶骨骼動畫的模型,並且在Away3d中加入互動元素。 使用方向鍵,E鍵,Shift鍵個空格鍵控制角色,點擊此處打開更高 ...
3ds max的插件開發支持二種腳本:MAXScript、Python,不過經過對比和測試發現,Python 不如 MAXScript 強大。 基於Python的3ds max 插件開發 (1)請安裝 3ds max 2016或以上,我自己用提 3ds max 2018,最開始用 2014 發現 ...
親測有效 ...
字節。 2、CHUNK chunk是3ds文件的基本構成單位。每一個chunk包括一個頭和一個主體。chunk ...