概況如下: 1、THREE.CylinderGeometry,THREE.SphereGeometry繪制地圖上的標記; 2、THREE.CanvasTexture用於加載canvas繪制的字體; 3、THREE.Shape,MeshLine用於實現平面地圖 ...
概況如下: SphereGeometry實現自轉的地球 THREE.ImageUtils.loadTexture加載地圖貼圖材質 THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos實現地圖經緯度與三位坐標x,y,z之間的轉換 軌跡中根據分段數與相應國家gdp值來實現城市標記。 效果圖如下: 預覽地址:three.js實現球體地球城市模擬遷徙 初始化場景 相機 渲染器,設置相 ...
2019-08-29 21:30 0 909 推薦指數:
概況如下: 1、THREE.CylinderGeometry,THREE.SphereGeometry繪制地圖上的標記; 2、THREE.CanvasTexture用於加載canvas繪制的字體; 3、THREE.Shape,MeshLine用於實現平面地圖 ...
概況如下: 1、SphereGeometry實現自轉的地球; 2、THREE.CatmullRomCurve3實現球體線條地圖點確定; 3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos實現地圖經緯度與三位坐標x,y,z之間的轉換; 4、MeshLine用於繪制 ...
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width ...
3.1 基本幾何形狀 球體(SphereGeometry) 構造函數: THREE.SphereGeometry(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ...
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width:x ...
紋理貼圖是Threejs一個很重要的內容,游戲、產品720展示、物聯網3D可視化等項目程序員加載模型的同時同時需要處理紋理貼圖。 紋理UV坐標和頂點位置坐標是一一對應關系,這也就是為什么一張圖片可以映射到一個模型的表面,只要把圖片的每個紋理坐標和模型的頂點位置建立一對一的關系,就可以實現圖像 ...
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...
這篇文章解釋了如何使用代碼來編寫一座3D立體“城市”。這個代碼是由@ mrdoob最新發布的演示Demo。我發現這個演示的算法很優雅,是一個簡單而有效的解決方案,所以我發了一個帖子解釋它。 關於算法的一些評論 在我們將關注焦點置於問題的細節之前,把握下問題的整體和全局是很有幫助的。這個3D ...