原文:three.js實現球體地球城市模擬遷徙

概況如下: SphereGeometry實現自轉的地球 THREE.ImageUtils.loadTexture加載地圖貼圖材質 THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos實現地圖經緯度與三位坐標x,y,z之間的轉換 軌跡中根據分段數與相應國家gdp值來實現城市標記。 效果圖如下: 預覽地址:three.js實現球體地球城市模擬遷徙 初始化場景 相機 渲染器,設置相 ...

2019-08-29 21:30 0 909 推薦指數:

查看詳情

three.js實現世界地圖城市遷徙

概況如下: 1、THREE.CylinderGeometry,THREE.SphereGeometry繪制地圖上的標記; 2、THREE.CanvasTexture用於加載canvas繪制的字體; 3、THREE.Shape,MeshLine用於實現平面地圖 ...

Thu Sep 05 07:08:00 CST 2019 0 1660
three.js通過canvas實現球體世界平面地圖

概況如下: 1、SphereGeometry實現自轉的地球; 2、THREE.CatmullRomCurve3實現球體線條地圖點確定; 3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos實現地圖經緯度與三位坐標x,y,z之間的轉換; 4、MeshLine用於繪制 ...

Fri Sep 06 07:03:00 CST 2019 0 1313
Three.js基礎探尋四——立方體、平面與球體

  前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體   雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是:   width ...

Thu Jul 28 21:05:00 CST 2016 0 9708
Three.js基礎探尋四——立方體、平面與球體

  前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體   雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是:   width:x ...

Mon Jan 14 06:12:00 CST 2019 0 999
Three.js 紋理貼圖1--旋轉的地球

紋理貼圖是Threejs一個很重要的內容,游戲、產品720展示、物聯網3D可視化等項目程序員加載模型的同時同時需要處理紋理貼圖。 紋理UV坐標和頂點位置坐標是一一對應關系,這也就是為什么一張圖片可以映射到一個模型的表面,只要把圖片的每個紋理坐標和模型的頂點位置建立一對一的關系,就可以實現圖像 ...

Sat Aug 15 02:52:00 CST 2020 0 764
Three中的動畫實現-[three.js]

Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...

Wed Jan 01 01:02:00 CST 2020 0 2004
使用Three.js繪制一個虛擬城市

這篇文章解釋了如何使用代碼來編寫一座3D立體“城市”。這個代碼是由@ mrdoob最新發布的演示Demo。我發現這個演示的算法很優雅,是一個簡單而有效的解決方案,所以我發了一個帖子解釋它。 關於算法的一些評論 在我們將關注焦點置於問題的細節之前,把握下問題的整體和全局是很有幫助的。這個3D ...

Fri Jan 16 19:33:00 CST 2015 0 4637
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM