介紹:在這片中將逐漸添加開發中遇到的各種加載圖片的方法、情況 一、使用文件流(FileStream)從指定文件夾中讀取圖片 經過上邊的方法獲取到了外部的圖片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,則調用下邊的方法即可 還可以將所需的外部圖片存放到一個 ...
讓一張自己處理過的Texture D顯示在Image上,網上基本上都是這么寫的: image.material.mainTexture texture d 但是這么做帶來的問題是,如果你賦值的image下還有一張image,你會發現這個子image也被賦值了這張Texture D。所以,為了解決這種問題,不妨用RawImage: rawImage.texture texture d 這樣,只會賦給 ...
2019-08-27 18:45 0 1625 推薦指數:
介紹:在這片中將逐漸添加開發中遇到的各種加載圖片的方法、情況 一、使用文件流(FileStream)從指定文件夾中讀取圖片 經過上邊的方法獲取到了外部的圖片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,則調用下邊的方法即可 還可以將所需的外部圖片存放到一個 ...
最近需要設置2d texture的格式: 寫了個接口: ...
在gramma空間下,勾選與否無關。 在liner空間下,勾選shader會自動將讀到的像素作gramma矯正,即x的0.45次方 不勾選,shader讀到的就是原始的顏色值 然后unity如果選了gramma空間,會自動將輸出顏色做一個伽馬矯正,偏暗,相當於拍照對圖片的自動處理 ...
public static Texture2D TextureCut(Texture2D tex,float ratio = 0.8f) { if (tex == null) return null; if (ratio < ...
經常進行Texture2D的信息設置,以下記錄每個屬性的意義: 參考手冊: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity4.7/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual ...
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) The texture2D function returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class ProceduralTexture : MonoBehaviour{ ...