原文:Compute Shader基礎

ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用計算,利用GPU的並行特性。大量並行無序數據的少分支邏輯適合GPGPU。平台或接口:DirectCompute,OpenCL,CUDA等。 定義:GPGPU編程,運行在GPU上脫離於常規渲染管線之外的程序,並且能輸出數據的緩沖或貼圖。 特定:數學 並行化,不影響渲染結果。 用途:大 ...

2019-08-18 23:48 0 1705 推薦指數:

查看詳情

Unity中Compute Shader基礎介紹與使用

前言 Compute Shader是如今比較流行的一種技術,例如之前的《天刀手游》,還有最近大火的《永劫無間》,在分享技術的時候都有提到它。 Unity官方對Compute Shader的介紹如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...

Mon Oct 18 19:13:00 CST 2021 0 2691
Raytracing On OpenGL Compute Shader

Compute Shader GLSL Variables Execution: 執行渲染是:一個texture到full-screen quad,當然是要用個矩形繪制填充NDC Creating Texture/Image創建紋理: 創建32位圖,最后一句話 OpenGL ...

Sun May 10 23:00:00 CST 2020 0 563
Vulkan在Android使用Compute shader

  oeip 相關功能只能運行在window平台,想移植到android平台,暫時選擇vulkan做為圖像處理,主要一是里面有單獨的計算管線且支持好,二是熟悉下最新的渲染技術思路。   這個 demo(git地址) 的功能很簡單,在android下,利用vulkan的compute shader ...

Wed Sep 23 18:37:00 CST 2020 0 1215
【原創翻譯】初識Unity中的Compute Shader

  一直以來都想試着自己翻譯一些東西,現在發現翻譯真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思維翻譯過來,你會發現中國人讀起來很是別扭,但是如果你想完全利用中國人的語言方式來翻譯,又怕自己理解的不 ...

Sat Mar 28 04:30:00 CST 2015 0 9119
【Unity】Compute Shader粒子效果模擬

在UE4引擎中,已經實現了GPU的粒子系統,可以快速計算數百萬的粒子及其碰撞。在Unity中,可以簡單的使用Compute Shader,來嘗試實現GPU粒子的效果。 實現一個簡單的立方體粒子效果,圖片壓縮的很厲害……粒子數量在6w+ 第一步,我們實現一個腳本,掛在在攝像機組件上,這個腳本 ...

Sat Aug 19 03:33:00 CST 2017 0 1416
【Unity ShaderShader基礎

目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
Shader基礎

一、概念篇 1.基准:unity里的shader並不是一門獨特的語言,而是一種代碼生成方式,且可將低層次且復雜的shader編程進行簡化。但同時你也還是得使用Cg/HLSL來寫的。 2.原理:寫一個函數,以UVs或者一些數據為入口,然后以SurfaceOutput為輸出 ...

Sat Jan 16 02:15:00 CST 2016 0 1997
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM