原文:【D3D12學習手記】The Command Queue and Command Lists

GPU有一個命令隊列,CPU通過Direct D API將命令提交到隊列里來使用命令列表 command lists ,如下圖。當一套命令 a set of commands 已經被提交到命令隊列,他們不會被GPU立刻執行,理解這一點非常重要。由於GPU很可能忙着處理之前插入的命令,所以它們會待在隊列里直到GPU准備好處理它們。 如果命令隊列空了,沒有任何工作可做,GPU就會處於空閑狀態 另一方面 ...

2019-08-09 00:52 0 416 推薦指數:

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Unity3D 學習手記 - UGUI

  注:本實例開發環境為Unity 5.3.4,開發語言為C#   這周的任務是用UGUI實現NGUI的一個效果:   http://www.tasharen.com/ngui/exampleX. ...

Sun May 22 19:49:00 CST 2016 0 1929
Unity3D引導開發手記

最近開始接引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接前,前面的同學已經初步完成了新引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...

Tue Jul 15 19:13:00 CST 2014 19 8270
U3D DrawCall優化手記

在最近,使用U3D開發的游戲核心部分功能即將完成,中間由於各種歷史原因,導致項目存在比較大的問題,這些問題在最后,恐怕只能通過一次徹底的重構來解決 現在的游戲跑起來會有接近130-170個左右的DrawCall,游戲運行起來明顯感覺到卡,而經過一天的優化,DrawCall成功縮減到30-70 ...

Sun Mar 09 07:08:00 CST 2014 5 5597
HoloLens開發手記 - 構建2D應用 Building 2D apps

HoloLens可以讓我們在真實世界中看到全息圖像內容。但是它本質上還是一台Windows 10設備,這意味着HoloLens可以以2D應用形式運行Windows Store里的大部分UWP應用。 目標平台設為Windows.Universal Targeting ...

Fri Jan 20 01:09:00 CST 2017 0 1378
(轉)Unity3D引導開發手記

轉自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html 最近開始接引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接前,前面的同學已經初步完成了新引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新引導 ...

Mon Aug 18 01:42:00 CST 2014 1 6213
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戲研發手記:目錄

或許,這是我最后一部關於游戲研發的系列博文;也許,它會持續很久很久,甚至無法預言結局。 有那么一些人,讀了大學戀愛四年至愛入墳墓;通宵網游而無學無術;青春對降生那刻起父母為你的祈禱和祝福,都遺忘了嗎 ...

Tue Jul 24 07:58:00 CST 2012 40 14252
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戲研發手記:(九)3D 骨骼動畫

Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具備SL.XNA模式,這意味着我們可以在相關平台上制作高性能的3D游戲及軟件產品而無需二次編碼。本節,我將借助一些工具為大家講解SL.XNA的3D實現原理,並演示如何加載並解析一個功能齊全帶貼圖和骨骼動畫的角色模型。從今天開始,通向 ...

Wed May 09 00:03:00 CST 2012 67 13024
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戲研發手記:(十)3D 場景與控制設計①

模型和骨骼動畫僅僅是開啟3D游戲的敲門磚,置入基於攝像機的場景設計方能呈現最完美的3D游戲。本節,我們依舊從簡單着,一步步創建基於模型的3D游戲場景。 《XNA4.0學習指南(中文)》是一本絕對值得一看的好書,對於3D游戲的基礎知識、概念以及簡單應用講解非常全面。比如書中提到關於XNA內置 ...

Thu May 24 01:33:00 CST 2012 29 6459
 
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