一. 1.關於如何打包成ab包,就不多說了,網上很多教程,siki學院也有siki老師的免費視頻教程挺詳細的,可以看看 http://www.sikiedu.com/my/course/74 ...
一共兩個腳本 一個保存的,一個讀取的,下面會附上代碼,網上都有,這個只是方便自己用, 這是保存的腳本,放到Editor文件夾下即可 這是讀取場景的腳本,掛在場景的空物體上即可 ...
2019-08-06 16:54 0 2685 推薦指數:
一. 1.關於如何打包成ab包,就不多說了,網上很多教程,siki學院也有siki老師的免費視頻教程挺詳細的,可以看看 http://www.sikiedu.com/my/course/74 ...
新建一個名為AutoSave的編輯器腳本,並放於Assets/Editor下。 在Window/AutoSave可以打開該面板,該腳本將自動識別項目路徑並定時保存場景。 ...
開發遇到,寫個隨筆,以防我的金魚記憶 場景:一個頁面從后台拿到20條數據,把他們展現在頁面上,當點擊某一個item時,需要展示這個item的詳情,通常不會去把頁面調走,就在本頁面通過 display: none; 來展示。問題是,點擊某一條item時,不去請求后台接口,就展示當前item的詳情 ...
在游戲開發中,會常用到場景間傳遞數據的方法(比如關卡選擇,過關后自動回到關卡選擇界面,以動畫方式解鎖下一關),目前研究了三種: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在場景A中做個GameObject,身上掛個腳本,在Start方法中寫明 ...
版本:unity5 引用以下庫 代碼如下: ...
Unity中如何加載場景 1、首先需要將場景添加到 Build Settings中,如下圖: 2、引用using UnityEngine.SceneManagement; 同步加載:如果場景很大,有可能會卡頓。 異步加載: 我們需要三個場景來完成異步 ...
更加高效的切換(Unity API更新) ...
:SceneManager.LoadScene("要切換的場景的名字"); Unity官方API網址:https://doc ...