使用了 Mathf.SmoothDamp() 函數,來實現攝像機的平滑過度。 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代碼如下。 版本一: 版本二(支持手機上的操作): 效果圖: ...
我想做的移動操作方式類似 流星蝴蝶劍 龍之谷 我的世界第三人稱 的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知 先去稍微了解一下比較好 : unity腳本的生命周期 旋轉的歐拉角和四元數 簡單三角函數知識 Unity基本的API 比如this.transform.position為對象的 x,y,z 坐標 第一步:創建一個腳本move,寫上腳本,並賦予我的人 ...
2019-08-06 15:33 0 707 推薦指數:
使用了 Mathf.SmoothDamp() 函數,來實現攝像機的平滑過度。 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代碼如下。 版本一: 版本二(支持手機上的操作): 效果圖: ...
普通跟隨: 如果攝像機在游戲過程中為了看到更多的場景需要拉遠攝像機則上面的代買就不適用了可以用下面的代碼: ...
一,攝像機只跟隨角色移動 二,攝像機移動時,是平緩移動的 ...
1.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: / 掛載對象:主相機// 功能:相機跟隨人物// 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果人物轉向或者做某些動作,攝像機並不跟隨using UnityEngine;using ...
3D數學復習 RotateAround 攝像機 Clear Flags(清除標志):攝像機剔除標志選擇 ----Skybox(天空盒):增加顯卡渲染負擔,2D游戲看不到天空的可以選擇 Solid Color純色 ...
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...
物體跟蹤案例-汽車 快捷鍵 左鍵 編輯 中鍵拖拽 縮放視圖 右鍵拖拽 平移視圖 設置透視與地平線 節點網絡 在進行相機跟蹤之前首先要進行素材幀率的匹配、相機焦距的確定、 ...