EventDispatcher事件分發機制先創建事件,注冊到事件管理中心_eventDispatcher,通過發布事件得到響應進行回調,完成事件流。 有五種不同的事件機制:EventListenerTouch 響應觸控事件EventListenerKeyboard 響應鍵盤事件 ...
. 事件分發方法 EventDispatcher::dispatchEvent Event event 首先通過 isEnabled標志判斷事件分發是否啟用。 執行 updateDirtyFlagForSceneGraph 。把一些node對應的ID置臟標記。 對 inDispatch ,當前正在分發的事件數 。 接下來是一個判斷,如果是觸摸事件,會調用觸摸專用的分發方法,而不是本方法。 獲取參 ...
2019-08-02 17:09 1 554 推薦指數:
EventDispatcher事件分發機制先創建事件,注冊到事件管理中心_eventDispatcher,通過發布事件得到響應進行回調,完成事件流。 有五種不同的事件機制:EventListenerTouch 響應觸控事件EventListenerKeyboard 響應鍵盤事件 ...
介紹 Cocos2d-X 3.X 引入了一種新的響應用戶事件的機制。 涉及三個基本的方面: Event listeners 封裝你的事件處理代碼 Event dispatcher 向 listener 分發用戶事件 Event 對象 包含關於事件的信息 為了響應事件 ...
cocos2d-x 3.0 出來已經好久了,也已經用3.0寫了幾個小游戲,感覺3.0的事件觸發機制太贊了,隨這里總結一下。也算是對知識的一種回顧和加深理解。 3.0的事件分發機制中。須要也只須要通過創建一個事件監聽器來實現各種觸發后的邏輯,然后加入到事件分發器 ...
從2019年7月開始學習游戲引擎Cocos2dx,版本3.17。 學習筆記盡量以白話的形式表達自己對源碼的理解,而不是大篇幅復制粘貼源碼。 本人水平有限,歡迎批評指正! Cocos2d-x 學習筆記 Cocos2d-x 學習筆記(3.1) Scene 場景與場景切換 ...
轉自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受觸屏事件的優先級是值越小,響應觸屏事件的優先級越高 Z值越大,越外面 JNI:允許Java代碼與其它語言寫的代碼進行交互 cocos2d-x好像對tmx中使用bmp圖片 ...
關於cocos2d-x 3.2 版本的繪圖方法有兩種 1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。 2、繼承Layer類重寫draw()方法。 以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法。 一、使用DrawNode類繪制自定義圖形 使用 ...
OpenGL是一個基於C語言的三維圖形API,是一個開放的、跨平台的圖形接口。 OpenGL ES是OpenGL在移動設備上的版本。 Cocos2d-x是一個基於OpenGL的游戲引擎,渲染功能由OpenGL實現。 游戲中會用到許多圖片資源,對圖片資源渲染進行優化能明顯提高 ...
不客氣的說,大多數人詬病C++無非兩點 1)神出鬼沒的構造函數和析構函數 2)經常被遺忘的內存泄露 第一點是C++與生俱來的特(mao)點(bing),而第二點卻是由於編碼中各種各樣的人為原因造 ...