很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測到碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...
由於unity自帶的碰撞組件特別耗費性能,網上的unity物體碰撞的c 代碼實現比較少,沒有適合的,只能自己寫一個來用: 立方體: 球體: ...
2019-08-01 14:02 0 1235 推薦指數:
很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測到碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...
1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 注:當碰撞到別人摧毀自己。類似子彈 ...
A、基本概念 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...
歡迎來到unity學習、unity培訓、unity企業培訓教育專區,這里有很多U3D資源、U3D培訓視頻、U3D教程、U3D常見問題、U3D項目源碼,我們致力於打造業內unity3d培訓、學習第一品牌。 Unity中的事件機制封裝的並不是特別好,如果學過AS3的,會發現再也沒有比AS3封裝 ...
drawLineBox(new THREE.Vector3(100, 50, 0), new THREE.Vector3(200, 100, 100)); function drawLineBo ...
檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 這一篇的內容比較簡單,因為所有理論內容都在上一篇中講到了。但有兩點需要特別注意一下 第一點:我們在確定面的4個點的時候,一定要面朝它,跟它面對面。 第二 ...
public GameObject A; public GameObject B; void Test() { //B到A的向量 Vector3 V = A.transform.position ...