1.圖像的腐蝕 圖像的腐蝕和膨脹都是相對於像素值高(白色方向)說的,腐蝕簡單的說就是白色”被腐蝕“了,也就是像素值低(黑色方向)的變多,白色變少。 腐蝕的原理是利用一個內核對圖像進行卷積(掃描),內核中有一個點被定義為錨點,然后提取內核覆蓋區域的像素最小值(黑色方向)來替換錨點位置 ...
原理:在特殊領域運算形式 結構元素 Sturcture Element ,在每個像素位置上與二值圖像對應的區域進行特定的邏輯運算。運算結構是輸出圖像的相應像素。運算效果取決於結構元素大小內容以及邏輯運算性質。 結構元素:膨脹和腐蝕操作的最基本組成部分,用於測試輸出圖像,通常要比待處理的圖像小還很多。二維平面結構元素由一個數值為 或 的矩陣組成。結構元素的原點指定了圖像中需要處理的像素范圍,結構元素 ...
2019-08-01 08:38 0 402 推薦指數:
1.圖像的腐蝕 圖像的腐蝕和膨脹都是相對於像素值高(白色方向)說的,腐蝕簡單的說就是白色”被腐蝕“了,也就是像素值低(黑色方向)的變多,白色變少。 腐蝕的原理是利用一個內核對圖像進行卷積(掃描),內核中有一個點被定義為錨點,然后提取內核覆蓋區域的像素最小值(黑色方向)來替換錨點位置 ...
參考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/101377611 1、圖像腐蝕 圖像的腐蝕過程與圖像的卷積操作類似,都需要模板矩陣來控制運算的結果,在圖像的腐蝕和膨脹中這個模板矩陣被稱為結構元素。與圖像卷積相同,結構元素可以任意指定圖像的中心點,並且結構元素的尺寸和具體內容 ...
此文原文http://www.cnblogs.com/slysky/archive/2011/10/16/2214015.html#2619948 腐蝕 把結構元素B平移a后得到Ba,若Ba包含於X,我們記下這個a點,所有滿足上述條件的a點組成的集合稱做X被B腐蝕(Erosion ...
數字圖像處理中的形態學 轉自:http://blog.csdn.net/sunny3106/archive/2007/08/15/1745485.aspx (摘自某文獻,因為貼圖的數目有限制,后面的公式圖片沒有能夠上,電腦重裝后文檔已經找不到了,囧) 一 引言 ...
圖像的腐蝕和膨脹實際上是利用卷積進行計算,首先導包: 然后生成一個正方形的核: 輸出: 當然我們作運算的時候都是使用的正方形的核,這里也展示下生成橢圓核的方法: 生成十字形的核: 利用卷積進行圖像的腐蝕:可以使黑色的點 ...
一 基礎知識 圖像的膨脹(dilation)和腐蝕(erosion)是兩種基本的形態學運算,主要用來尋找圖像中的極大區域和極小區域. 其中膨脹類似與 '領域擴張' ,將圖像的高亮區域或白色部分進行擴張,其運行結果圖比原圖的高亮區域更大. 腐蝕類似 '領域被蠶食' ,將圖像中 ...
結構元素:設兩幅圖像X、B,若X是被處理對象,B是用來處理X的,那么則把B稱為結構元素。 腐蝕:用結構元素B腐蝕X,過程如下: 1.用結構元素B掃描圖像X的所有像素點(以B的原點為坐標,對應A的各個像素點進行掃描),用結構元素B與X覆蓋的二值X圖像做 “與”操作(也就是B ...
圖像的基本形態學操作。 原圖: 5*5單元腐蝕兩次: 5*5單元膨脹兩次: 3*3單元開操作一次: 3*3單元閉操作一次: ...