名義小組 管理者先選擇一些對要解決的問題有研究或者有經驗的人作為小組成員,並向他們提供與決策問題相關的信息,小組成員各自先不通氣,請他們獨立思考,要求每個人盡可能把自己的備選方案和意見寫下來。然后再 ...
.德爾菲技術,必須遵守以下幾個規則: 每個專家只與主持人單線聯系。 專家之間完全背靠背,更不能進行討論。為保證專家提出獨立見解,甚至需要把專家分散在不同的物理地點。 專家以匿名的書面形式提出意見。 絕對的一人一票制,且不允許棄權。 必須經過 投票 gt 匯總 gt 反饋 多輪循環。專家匿名投票,主持人收集和匯總意見,向專家反饋匯總情況,專家再次投票....一直到達成一致意見。 在多輪投票中,專家 ...
2019-07-29 15:41 0 439 推薦指數:
名義小組 管理者先選擇一些對要解決的問題有研究或者有經驗的人作為小組成員,並向他們提供與決策問題相關的信息,小組成員各自先不通氣,請他們獨立思考,要求每個人盡可能把自己的備選方案和意見寫下來。然后再 ...
上一篇文章我們講了Cook-Torrance BRDF模型,我們知道它由三個部分組成:法向分布函數、幾何函數以及菲涅爾(Fresnel)公式。這次我們講菲涅爾公式。 當光線碰撞到一個表面的時候,菲涅爾公式會返回被反射的光線所占的比例,根據能量守恆定律我們就可以相應地計算出折射的光線所占比。這種反射 ...
翻譯自Understanding the Fresnel Effect - Dorian Iten (dorian-iten.com) 純粹學習記錄 當我繪制反光表面時,"添加菲涅耳"是我的首選解決方案。這是一個小小的調整,有很大的影響。 看看下圖,注意桌面的亮度是如何變化 ...
菲涅爾反射描述了一種光學現象,當光照到物體表面時,一部分發生反射,另一部分則進入物體內部,發生折射或散射;相比直接的反射和折射計算,菲涅爾反射更接近真實情況。 可用下面的等式近似計算這種反射效果: F=F0+(1-F0)*pow((1-dot(v,n)),p); 其中,F0為反射系數,v ...
離線渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分別代表物體的漫反射系數,鏡面反射系數,透射系數)來簡單地描述一個物體的基本材質,例如,我們將一個物體設置為:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代 ...
【Fresnel Reflection - 菲涅爾反射】 “菲涅爾”是一個人的名字,因為他發現了一個有關反射的光學現象,這個現象就用這個人的名字命名了。那么,是什么現象呢? 這就是反射/折射與視點角度之間的關系。 如果你站在湖邊,低頭看腳下的水,你會發現水 ...
菲涅爾效果,指當光到達兩種材質的接觸面時,一些光在接觸面的表面被反射出去,而另一部分光將發生折射穿過接觸面。 現在要用shader來實現這種效果,如果要精確地描述這種底層的物理,其計算公式是非常復雜的,性能消耗也比較大。我們的目的是使創建的圖像看上去真實,因此我們不使用菲涅爾公式 ...