因為游戲要上線小米的平台,所以游戲就要添加小米SDK,整了3天總算是把小米SDK添加上了~~ 多虧找到了這個帖子:Unity3D接入小米盒子SDK。 (小米人家論壇有官方貼出來的其他開發者的接入經驗~媽蛋的360!論壇里面找不到,微信客服回復讓我發郵件,QQ客服根本是死人,加了N次就沒通過過 ...
一 引子 一般在游戲進行對外測試的時候都會有一個玩家QQ群,方便玩家反饋問題 交流游戲心得等。那么為了增加玩家加QQ群的欲望,可能會在游戲里面設計一個小功能,點擊一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也會自動下發一些小獎勵刺激玩家。原本我以為要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相關平台的SDK才行,直到我詳細地閱讀了下騰訊官網的QQ群官方主頁,我才了解到在游戲內拉起手Q發起加群的操作是如此 ...
2019-07-28 17:42 2 775 推薦指數:
因為游戲要上線小米的平台,所以游戲就要添加小米SDK,整了3天總算是把小米SDK添加上了~~ 多虧找到了這個帖子:Unity3D接入小米盒子SDK。 (小米人家論壇有官方貼出來的其他開發者的接入經驗~媽蛋的360!論壇里面找不到,微信客服回復讓我發郵件,QQ客服根本是死人,加了N次就沒通過過 ...
一、簡介 通常一款游戲開發到后期,一般都會涉及到第三方SDK的接入與集成,對於不熟悉SDK接入的同學來說,接SDK每次都是雲里霧里,而熟悉SDK接入的同學又覺得不斷地重復做接入SDK工作這樣沒有成就感,太尼瑪無聊了(Android渠道一弄就十幾個,直接吐血)。其實通常情況下接入SDK都是 ...
vs2012安裝wp8后,只能開發手機端的xna游戲程序,沒有xbox和pc端的,看來官方是不打算更新了,不過我們還是有辦法的。 前提條件下,您得安裝了vs2010和xna4.0 game studio或者是windows phone sdk 7.1。 如果您沒有安裝wp8,請參考這個文章http ...
概述鏈接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 之前概述有說過SDK的大概功能如下: 1.賬號類:創建、登錄、切換 2.充值 3.外部分享如微信、朋友圈、FB等 4.打開外部鏈接,如論壇、社區、反饋等 5.功能類:語音 ...
框架介紹 entitas是一個超快、超輕量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,專門為Unity引擎設計。提供內部緩存和高速的組件訪問,經過精心設計,可以在垃圾收集環境中最優地工作。 框架解析 ...
最初是想做一個三體同人游戲,開發過程中逐漸演變為冒險+boss戰的形式,為了使發揮空間更大,已不局限於三體,面向所有科幻作品和科學史汲取靈感。 游戲仍然在持續開發中,后續日志移至:https://zhuanlan.zhihu.com/p/101162520 ...
五邑隱俠,本名關健昌,10年游戲生涯,現隱居五邑。本系列文章以C#為介紹語言,基於Unity2017.4.x。 一、環境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系統,windows的自己搜資料,步驟差不多。 1.安裝Unity:下載Unity,我下載 ...
一、簡介 在最近的優化工作中,馬三發現項目中的動畫文件內存占比實在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明顯需要進行優化。經過一番網上查閱資料並結合自己實際操作以后,得到一些需心得體會,在這里馬三記錄一下並且分享給大家,希望對大家能有一些幫助。 二、動畫壓縮的注意事項 1.fbx中 ...