最初是想做一個三體同人游戲,開發過程中逐漸演變為冒險+boss戰的形式,為了使發揮空間更大,已不局限於三體,面向所有科幻作品和科學史汲取靈感。
游戲仍然在持續開發中,后續日志移至:https://zhuanlan.zhihu.com/p/101162520
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三體題材的游戲,表現三體人在三體星上生活和冒險。
收集水和物器,躲避火焰與巨日,探索遺跡並與巨型生物戰斗。
溫度會因太陽位置不同而發生變化,進而對環境產生一定影響。
游戲開發中。
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2017-4-27版視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNjU4MTg5Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1#paction
內測群:542302444
---更新(2017-4-27):
1,名稱改為《龐加萊》。
2,增加“李白”。
3,增加“擺”。
4,美化遺跡外觀。
5,增加遺跡圖騰。
---更新(2017-3-26):
1,增加二手煙熊boss。
2,增加假自己boss。
---更新 2017-3-19
1,重做主角,增加了踢和飛踢的動作。
2,增加敏捷型boss:三體兔
---更新 2017-2-19
1,墨子銅球。
---更新 2017-2-6
1,蜘蛛。
----更新 2017-2-3
1,拋棄跑酷模式,改為自由行走。
2,添加了對話和戰斗。
----更新 2017-1-23
1,經營模式大改,實現加入觀星台,花園,魚塘。
2,冒險模式大改,實現難度漸進和科技收集。
----更新 2016-10-26
1,初步實現 巨月。
巨月使星球引減弱,當巨月升起的時候人物可以比往常跳得更高。
為表現巨月的強大引力,第二幅圖添加了地表升起碎石的效果。
截圖:
----更新 2016-10-23
1,收割季。
2,冒險模式護盾道具。
截圖:
----更新 2016-9-22
1, 加了個收割機器人。
機器人由兩個輪子和一個反向動力學機械臂組成,可以自動 收菜、撿蘋果。 機器人需用金幣購買,使用一定時間后行動會變慢,需要購買 潤滑的東西 使其重新變靈活。
截圖:
----更新 2016-9-20
1,比特攻擊。
截圖:
----更新 2016-8-27
1,簡單設計了一下“純能鑽石”的外觀。
截圖:
“純能”和“純能鑽石”出自大劉的《詩雲》:
1,這時,焚化口中的火焰亮度劇增,周圍的平面上也涌動着各色的光暈,使得伊依感覺整個平面像是一塊漂浮在火海上的毛玻璃。
大牙低聲對伊依說:“焚化口已轉化為制造口了,神正在進行能——質轉換。”看到伊依不太明白,他又解釋說:“傻瓜,就是用純能制造物品,上帝的活計!”
2,“冷,這就是冷?”一陣清風吹來,克隆體雙手抱住濕乎乎的雙肩,渾身打顫,但聲音充滿了驚喜,“這就是冷,這就是痛苦,精致的、完美的痛苦,我在星際間苦苦尋覓的感覺,尖銳如洞穿時空的十維弦,晶瑩如類星體中心的純能鑽石,啊——”他伸開皮包骨頭的雙臂仰望銀河,“前不見古人,后不見來者,念宇宙之……”一陣冷顫使克隆體的牙齒咯咯作響,趕緊停止了出生演說,跑到焚化口邊烤火了。
----更新 2016-8-15
在內測群(542302444)發布了一個初步帶有太空模式內測版本。
截圖:
----更新 2016-8-5
1,被引力波探測到會遭到導彈打擊。
2,添加黑洞。
飛船被吸進黑洞:
----更新 2016-7-31
1,否定了之前太空模式做成3d視角的想法(雖然畫面ok,但對於表現主題和設計玩法局限太大),改為2d橫版,這樣太空模式與冒險模式風格也更統一一些。
以下為重新試驗的2d效果:
----更新 2016-7-23
1,探索太空航行的表現形式。
上一次更新已經添加飛船起飛,於是這周就考慮上到太空以后是什么樣了。
由於是2d游戲,所以開始考慮做成 雷霆戰機 那種橫版俯視視角。可是我這游戲是橫屏的,上方沒有足夠空間,如果將飛船豎過來又不好看,於是突發奇想搞成偽3d.
下面是試驗的太空模式美術風格:
Turn your face towards the sun. Let the shadows fall behind you.
----更新 2016-7-17
1,冒險模式飛船。
gif:
----更新 2016-7-10
1,調整難度,增加里程計數。
2,簡化並完善經營模式:
(1)去掉作詩功能。
(2)增加提煉光粒功能,光粒數量與冒險模式共享。
(3)添加鳥蛋特效。
(4)添加高溫和暴風預警。
3,單細胞小游戲增加倒計時預備。
下一步計划添加:
1,成就系統。
2,飛船駕駛。
3,收獲季。
4,若干簡單道具。
5,難度曲線。
截圖:
----更新 2016-5-29
1,實現進屋功能,當極熱或極寒時進屋可避免失水。
2,實現鼠標滑動收菜。
3,添加飛鳥,可以點擊打散。
4,建造飛船。
下一步計划要加的:
1,飛船建成后可以進行空戰。
截圖:
----更新 2016-4-24
實現經營模式主場景:
1,樹冠和條幅添加了布料,模擬風中搖擺。
2,蘋果用彈簧關節掛到樹上,模擬風中搖擺。
3,葉子和花的搖擺動畫。
4,房子、樹、柵欄后面的圍牆接受人物陰影。
5,實現人物雙方向行走。
6,蘋果成熟后掉落可被人物拾取。
7,葉子按一定規律逐個生成,並有一定概率生成為花朵。
截圖:
----更新 2016-3-23
1,實現了寒冬。
截圖:
----更新 2016-3-8
1,增加了開始畫面。
2,實現了boss模式:某些時候游戲中出現一個巨日,向主角拋一陣火球,然后移開。
3,完善了單細胞小游戲:火球由屏幕外飛入,躲避火球。
4,關卡中放置一些石碑,從中可以學到之前文明遺留的科技。
截圖:
----更新 2016-1-31
1,實現了發射“光粒”,可干掉大眼睛。
2,實現了當達到一定溫度時小草轉為燃燒狀態。
3,實現了開場動畫:鏡頭從星球地層深處岩漿層開始逐漸上移,一路看到各個時期地層和其中的化石,最后鏡頭移到地面。
4,死亡后進入夢境,變回原始狀態--單細胞生物,進行一段小游戲。小游戲還沒做完,只是個雛形。
截圖:
----更新 2015-11-29
1,當溫度過高時羊着火並進入狂暴模式沖向主角。
截圖:
----更新 2015-11-16
1,添加了磚塊。
2,添加了熔岩。
3,美化了一下大眼睛,並為激光末端添加火花。
4,加了羊。
截圖:
----更新 2015-11-8
1,實現了小眼睛聚合成大眼睛
2,實現了眼睛發射激光。
截圖:
----更新 2015-11-1
質子展開
變形過程是 正四面體->立方體->球體->紡錘體->眼睛。
下一步要實現小眼睛聚合成大眼睛,然后匯聚日光進行攻擊。
截圖:
----更新 2015-10-25
添加了草和火。
當溫度過高時草會燃燒起來變成障礙。
截圖:
----更新 2015-10-24
加了個太陽。
接下來要實現根據空中太陽個數和大小來設定溫度,根據溫度來決定場景是否燃燒。
截圖:
----更新 2015-10-18
今天終於有時間往下做了一點兒,把因燃燒而不停蠕動(邪惡)的太陽效果做出來了,新換了電腦沒錄屏軟件了,等找到了破解版我錄一個動態視頻能看得更清楚,先湊合着上個截圖:
----2015-10-6
下面是兩幅截圖:
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上個游戲《方塊鴨快跑》(Cube Duck Run):http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4596222.html