,但是我們主要考慮不熱更代碼的一鍵打包功能。 1、主要是在mac os系統下進行打包,最好的辦法就是利用shel ...
概述:https: www.cnblogs.com wang jin fu p .html 注意事項: .python如何解析命令行參數 .python如何調用unity命令進行打包 .unity如何解析命令行參數,例如命令行傳過來的: s batchmode projectPath s executeMethod ExportProject.Build name: s output: s id: ...
2019-08-01 10:09 0 1346 推薦指數:
,但是我們主要考慮不熱更代碼的一鍵打包功能。 1、主要是在mac os系統下進行打包,最好的辦法就是利用shel ...
Unity ios、android、pc一鍵打包 1 android平台 unity是直接打出apk,因此不需要有ios這么多繁瑣的操作,均在windows平台使用.bat命令進行 ...
http://www.cnblogs.com/miaoshujiang/p/5289223.html http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/3677 ...
AssetBundle官網鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、為什么要使用AssetBundle AssetBundle是Unity推薦的資源管理方式,熱更新必須使用此方式 ...
打包流程,說好的一鍵呢?" 我:"大約在冬季,下個項目肯定一鍵,如果有可能給你做個語音的,直接說打包就 ...
轉眼畢業三年了,算上實習差不多四年的游戲開發了,一直想自己鼓搗套框架,奈何能力太次,不知道從哪開始。但是萬事開頭難,總要踏出第一步,才會有后面的兩步,三步… 我認為的unity游戲框架就是一整套的工具和規范,框架部分提供項目中使用的基礎設施,包括資源管理、網絡通信、UI框架、消息管理 ...
概述地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
框架概述 1.界面的加載、卸載 2.打開、關閉、隱藏、顯示界面,這邊隱藏是指界面被遮擋的意思,一般來說,界面被遮住時,應該關閉界面的更新 3.界面棧的管理,主要是用於場景切換時需要回到上一個場景打開的界面棧 4.需要的功能:圖片鏡像(節省資源)、滑動列表(復用)、模糊背景等 注意點 ...