原文:子集生成的三種算法

子集生成算法: 給定一個集合,枚舉所有可能的子集。暫時討論沒有重復元素的情況。 增量構造法 一次選出一個元素放到集合中,和前面不同,由於A中的元素個數不確定,每次遞歸都要輸出當前集合。另外遞歸邊界也不需要顯式確定 如無法添加元素,就不會遞歸了。 注意:定序,規定集合A的所有元素的編號從小到大排列,就不會把集合 , 按照 , 和 , 輸兩次了 代碼: 將代碼稍作修改后就可以輸出P中的元素了,因為把 ...

2019-07-23 21:40 0 579 推薦指數:

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枚舉所有子集三種算法詳解-《算法入門經典》

方法一:增量構造法   理解遞歸必須得理解函數到底是做什么的。 方法二:位向量法   枚舉每一位選或者不選,復雜度比方法一略高但更好理解,因為與輸出全排列思路差不多,滿n位就 ...

Sat Jul 30 21:23:00 CST 2016 0 4358
子集生成算法

輸入n 輸出1到n這個集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:構造一個位向量visit,而不是直接構造子集A本身 #include<iostream> using namespace std; void fun(int *visit, int cur, int ...

Fri Nov 02 06:26:00 CST 2012 1 2742
子集三種方式的總結

求自己總共有三種方式: 增量構造 位向量 二進制 首先假設集合A中有n個元素,而且是非重集,一個下標唯一對應一個元素,那么求A的子集就變成了求0~n-1的子集。這個思想對於所有的三種方式都是通用的。 第一增量構造法的思想是,每一次都從0~n-1中挑出一個元素來,每挑一次,就是一個 ...

Mon Mar 04 02:35:00 CST 2019 0 1263
[轉]三種迷宮生成算法概述

參考鏈接:https://www.jianshu.com/p/f643b0a0b887 1. Randomized Prim's algorithm(隨機Prim算法) 隨機Prim算法屬於打通牆壁生成迷宮的算法,下面我將以集合的角度來描述此算法 ...

Thu Jun 27 06:18:00 CST 2019 0 648
三種常見的限流算法

是限流算法里最簡單也是最容易實現的一算法。比如我們規定,對於A接口來說,我們1分鍾的訪問次數不能超過1 ...

Thu Sep 27 00:25:00 CST 2018 0 20634
三種常見的排序算法

時調用 簡單選擇排序   簡單選擇排序是最簡單直觀的一算法,基本思想為每一趟 ...

Fri Apr 13 17:58:00 CST 2018 0 3343
抽獎概率-三種算法

一、逢“幾”中獎 逢“幾”中獎,即通過預估抽獎人數和獎品數來判斷,“幾”=(抽獎人數/獎品數)*N。這是一最簡單抽獎算法,適合抽獎人數眾多,而且互相無聯系的情況。如今大為流行的微博轉發得獎就常常使用這種算法,即根據轉發次數來決定獎品歸屬,透明而且具有激勵性。 當然這個“幾”也不單只次數,還可 ...

Sat Aug 10 18:59:00 CST 2013 0 86682
三種基礎的排序算法

在計算機科學所使用的排序算法通常被分類為: 計算的 時間復雜度(最差、平均、和最好性能),依據列表(list)的大小(n)。一般而言,好的性能是O(n log n),且壞的性能是O(n^2)。對於一個排序理想的性能是O(n)。僅使用一個抽象關鍵比較運算的排序算法總平均上總是至少需要O(n ...

Tue Mar 28 22:13:00 CST 2017 0 3296
 
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