原文:Unity C#筆記 協程詳解(轉)

目錄 什么是協程 多線程 協程 協程的使用場景 協程使用示例 Invoke的缺陷 協程語法 開啟協程 終止協程 掛起 協程的執行原理 什么是協程 在Unity中,協程 Coroutines 的形式是我最喜歡的功能之一,我都會使用它來控制需要定時的。 協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。 可能看了這段文字介紹還是有點模糊,其實可以用多線程來比較。 多線程 多線 ...

2019-07-18 10:41 0 3997 推薦指數:

查看詳情

Unity C#筆記

什么是Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,我都會使 ...

Mon Mar 04 02:27:00 CST 2019 0 2251
Godot - 通過C#實現類似Unity

參考博客Unity 原理探究與實現 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的,仿照Unity的形式進行一個的嘗試 但因為Godot的輪詢函數為逐幀的_Process(float delta)和固定時間的_PhysicsProcess(float delta), 不像untiy ...

Wed Dec 18 22:51:00 CST 2019 0 310
C#中的yield return與Unity中的Coroutine()(上)

C#中的yield return C#語法中有個特別的關鍵字yield, 它是干什么用的呢? 來看看專業的解釋: yield 是在迭代器塊中用於向枚舉數對象提供值或發出迭代結束信號。它的形式為下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
C# 模擬實現unity里的

注:需要了解C#的迭代器,不然很難理解。 之前面試有被問到unity的原理,以及撇開unity用純C#去實現的方法。后來了解一下,確實可以的。趁這會有空,稍微總結一下。 還是結合代碼說事吧: View Code 先定義一個等待接口 ...

Fri Aug 31 22:37:00 CST 2018 1 2710
c#的基本用法

C#的用法。 :協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟的兩種方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、參數是方法名(字符串類型),此方法可以包含一個 ...

Mon Jul 16 23:02:00 CST 2018 0 13618
C#的用法。

:協同程序,在主程序運行的同時,開啟另外一段邏輯處理,來協同當前程序的執行,。 開啟的兩種方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、參數是方法名(字符串類型),此方法可以包含一個參數 (2)、形參方法可以有返回值 ...

Wed May 10 23:09:00 CST 2017 2 1236
Unity (Coroutine)原理與用法詳解

前言: Unity中是一個很重要的概念,我們知道,在使用Unity進行游戲開發時,一般(注意是一般)不考慮多線程,那么如何處理一些在主任務之外的需求呢,Unity給我們提供了這種方式 為啥在Unity中一般不考慮多線程 因為在Unity中,只能在主線程中獲取物體 ...

Fri Apr 30 00:28:00 CST 2021 1 839
C#中的yield return與Unity中的Coroutine()(下)

Unity中的Coroutine() 估計熟悉Unity的人看過或者用過StartCoroutine() 假設我們在場景中有一個UGUI組件, Image: 將以下代碼綁定到Image View Code 運行之后日志輸出(Error 日志 ...

Mon Mar 14 07:35:00 CST 2016 0 3099
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM